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基于图式的教育游戏提升问题解决能力的研究--以小学四年级找规律问题为例

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究缘由第10-12页
        1.1.1 《义务教育数学课程标准(2011年版)》对探索规律的要求第10-11页
        1.1.2 四、五年级学生思维水平发展的需要第11页
        1.1.3 信息技术尽可能融入教学的趋势第11-12页
    1.2 研究意义第12-13页
        1.2.1 理论意义第12页
        1.2.2 实践意义第12-13页
    1.3 研究框架第13-14页
第2章 研究综述第14-22页
    2.1 概念界定第14-15页
    2.2 国外关于本课题的研究综述第15-18页
    2.3 国内关于本课题的研究综述第18-20页
    2.4 综述总结第20-22页
第3章 研究总体设计第22-26页
    3.1 问题提出第22-23页
    3.2 研究思路第23页
    3.3 研究目标第23页
    3.4 研究内容第23-24页
    3.5 研究方法第24-26页
第4章 《找规律》与图式的结合第26-36页
    4.1 《找规律》教学内容课程定位分析第26-31页
        4.1.1 课程标准中《找规律》相关内容的描述与要求第26-27页
        4.1.2 不同版本教材中《找规律》内容的对比分析第27-29页
        4.1.3 苏教版《找规律》内容知识难度分析第29-31页
    4.2 《找规律》核心图式分析第31-33页
    4.3 基于图式的《找规律》问题解决过程第33-36页
第5章 基于图式的《找规律》教育游戏设计第36-44页
    5.1 《找规律》教育游戏整体设计第36-38页
    5.2 基于图式的《找规律》教育游戏细部设计第38-44页
第6章 教育实验研究第44-55页
    6.1 研究假设第44页
    6.2 实验设计第44-46页
        6.2.1 实验模式第45页
        6.2.2 被试筛选第45页
        6.2.3 实验材料与工具第45-46页
    6.3 实验过程第46-47页
    6.4 数据收集和处理第47-48页
    6.5 实验数据分析第48-55页
第7章 结论与展望第55-58页
    7.1 研究结论第55-56页
    7.2 研究不足第56页
    7.3 研究展望第56-58页
参考文献第58-61页
附录第61-64页
    附录1:找规律测试卷A第61-62页
    附录2:找规律测试卷B第62-63页
    附录3:找规律例题第63-64页
致谢第64页

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