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游戏教学法在首尔初中汉语口语课堂中的应用

摘要第6-7页
Abstract第7页
1 引言第10-19页
    1.1 研究意义第10-11页
    1.2 研究综述第11-17页
    1.3 研究对象第17页
    1.4 研究方法第17-19页
2 对汉语教师志愿者的调查分析第19-33页
    2.1 针对汉语教师志愿者的问卷内容第19页
    2.2 针对汉语教师志愿者的问卷分析第19-31页
        2.2.1 汉语教师的基本情况第20-24页
        2.2.2 汉语教师对开展游戏教学的反馈第24-29页
        2.2.3 汉语教师对于游戏课堂的管理第29-31页
    2.3 小结第31-33页
3 对初中生的调查分析第33-43页
    3.1 首尔初中教学背景分析第33-34页
    3.2 针对初中生的问卷内容第34-35页
    3.3 针对初中生的问卷分析第35-42页
        3.3.1 学生的基本情况第35-37页
        3.3.2 学生对开展课堂游戏的态度第37-41页
        3.3.3 学生对汉语课堂的期待第41-42页
    3.4 小结第42-43页
4 课堂游戏实例分析及建议第43-53页
    4.1 实例(一):你说我猜第43-45页
        4.1.1 游戏设计及目的第43-44页
        4.1.2 游戏效果分析第44-45页
    4.2 实例(二):复习QUIZ游戏第45-47页
        4.2.1 游戏设计及目的第45-46页
        4.2.2 游戏效果分析第46-47页
    4.3 实例(三):找朋友第47-48页
        4.3.1 游戏设计及目的第47页
        4.3.2 游戏效果分析第47-48页
    4.4 存在的问题第48-50页
    4.5 对策分析第50-52页
        4.5.1 对游戏设计的建议第50-51页
        4.5.2 对教师管理与组织的建议第51-52页
    4.6 小结第52-53页
5 结语第53-55页
    5.1 创新之处第53页
    5.2 不足与展望第53-55页
参考文献第55-57页
附录第57-64页
致谢第64页

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