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基于OSG的船舶驾驶系统视觉仿真研究

摘要第1-7页
Abstract第7-14页
第1章 绪论第14-19页
   ·课题背景第14页
   ·虚拟现实技术研究的目的和意义第14-15页
   ·虚拟视景技术的发展及研究现状第15-17页
   ·本文的工作以及研究内容第17-19页
第2章 系统框架和开发工具介绍第19-24页
   ·系统框架第19-20页
   ·OSG 库相关功能介绍第20-22页
     ·OSG 简介第20-21页
     ·OSG 核心库第21-22页
   ·动力装置仿真介绍第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 多通道与多播组技术第24-33页
   ·系统的多通道拼接第24-28页
   ·分布交互仿真中的网络通信第28-32页
     ·WINDOWS SOCKETS 概述第28-30页
     ·网络通信中数据传输方式选取第30页
     ·利用VC 2005 开发SOCKET 通信程序第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 OSG 跟随节点与键盘控制第33-41页
   ·矩阵与图形关系第33-35页
   ·键盘事件消息处理及相应函数第35-37页
     ·船舶手动漫游操纵第35-37页
     ·船舶读取数据库数据运动第37页
   ·视点跟随节点运动分析与实现第37-40页
     ·矩阵操作原理第37页
     ·相关类介绍以及相关函数第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第5章 船舶驾驶系统视觉仿真实现第41-60页
   ·建立模型第41-45页
     ·港机模型第42-43页
     ·港口模型和船舶模型第43-45页
   ·系统架构第45页
   ·控制平台开发步骤第45-59页
     ·SOCKET 多播组通讯第46-48页
     ·SQL 数据管理第48-55页
     ·V52005 系统界面开发第55-59页
   ·本章小结第59-60页
第6章 结论与展望第60-61页
参考文献第61-64页
附录第64-71页
攻读学位期间发表的学术论文第71-72页
致谢第72-73页
详细摘要第73-77页

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