摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-11页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2.1 理论意义 | 第9-10页 |
1.2.2 现实意义 | 第10页 |
1.3 研究方法和思路 | 第10-11页 |
第2章 理论基础与文献综述 | 第11-20页 |
2.1 基于移动互联网的手机及手机游戏 | 第11-12页 |
2.1.1 游戏的定义 | 第11页 |
2.1.2 移动互联网游戏的概念 | 第11-12页 |
2.1.3 手机及手机游戏 | 第12页 |
2.2 手机游戏的特点及分类 | 第12-13页 |
2.2.1 手机游戏的特点 | 第12页 |
2.2.2 手机游戏的分类 | 第12-13页 |
2.3 我国移动互联网手机游戏的运营与盈利模式 | 第13-15页 |
2.3.1 盈利模式的定义 | 第14页 |
2.3.2 移动互联网手机游戏产品盈利模式国内外研究进展 | 第14-15页 |
2.4 文献综述 | 第15-16页 |
2.5 理论模型 | 第16-17页 |
2.5.1 关联性分析模型 | 第16页 |
2.5.2 顾客金字塔模型 | 第16-17页 |
2.5.3 用户付费生命周期理论模型 | 第17页 |
2.6 移动互联网手机游戏产品盈利模式研究内容 | 第17-20页 |
2.6.1 盈利取得的方式 | 第17-18页 |
2.6.2 盈利关键的因素 | 第18页 |
2.6.3 盈利过程中存在的问题 | 第18-20页 |
第3章 A公司手机游戏产品盈利模式现状和问题分析 | 第20-26页 |
3.1 移动互联网手机游戏产品盈利现状和主要特点 | 第20-22页 |
3.1.1 游戏终端的制约 | 第20页 |
3.1.2 游戏内容的匮乏 | 第20-21页 |
3.1.3 网络技术的瓶颈 | 第21页 |
3.1.4 游戏市场的局限 | 第21-22页 |
3.2 移动互联网手机游戏产品盈利模式的弊端 | 第22-25页 |
3.2.1 当前移动互联网手机游戏产品盈利过程 | 第22-23页 |
3.2.2 移动互联网手机游戏产品盈利模式存在的主要问题 | 第23-25页 |
3.3 A公司盈利模式现状问题分析 | 第25-26页 |
第4章 A公司游戏产品盈利模式优化设计 | 第26-40页 |
4.1 基于关键成功因素模型的盈利模式优化设计 | 第26-33页 |
4.1.1 关键成功因素模型的实际应用 | 第26-29页 |
4.1.2 A公司手机游戏产品盈利关键因素分析 | 第29-30页 |
4.1.3 A公司手机游戏产品盈利关键因素设计 | 第30-32页 |
4.1.4 A公司手机游戏产品盈利创新模型设计 | 第32-33页 |
4.2. 移动互联网手机游戏产品盈利模式优化方法 | 第33-37页 |
4.3 移动互联网手机游戏产品盈利模式优化措施 | 第37-40页 |
4.3.1 移动互联网手机游戏产品生命周期优化 | 第37-38页 |
4.3.2 参考指标及度量标准的持续优化 | 第38页 |
4.3.3 移动互联网手机游戏产品盈利优化模式的推广与应用 | 第38-40页 |
第5章 A公司游戏产品盈利模式提升建议 | 第40-46页 |
5.1 A公司盈利模式优化建议 | 第40-43页 |
5.2 实施步骤与效果预期 | 第43-46页 |
5.2.1 A公司盈利模式实施步骤建议 | 第43-44页 |
5.2.2 效果预期和延申 | 第44-46页 |
第6章 结论与展望 | 第46-48页 |
6.1 结论 | 第46页 |
6.2 展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
卷内备考表 | 第52页 |