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图像文化背景下小学美术课堂的趣味性教学研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及选题意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 选题意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11-12页
    1.3 创新性第12页
    1.4 研究方法第12-15页
第二章 基本概念的界定第15-17页
    2.1 趣味性教学概念的界定第15页
    2.2 图像及图像文化概念的界定第15-17页
        2.2.1 图像的界定第15-16页
        2.2.2 图像文化的界定第16-17页
第三章 趣味性教学在小学美术教学中的必要性第17-23页
    3.1 趣味性教学适应小学美术教育改革要求第17页
    3.2 趣味性教学与小学生身心特点相匹配第17-18页
    3.3 趣味性教学方式与教学目标相匹配第18-20页
    3.4 开展趣味性教学能提升学生兴趣第20-23页
第四章 图像文化背景下实现小学美术课堂趣味性教学的方法第23-33页
    4.1 利用情境教学,激发兴趣 —以小学低年级学生为例第23-26页
        4.1.1 利用多媒体现代电教化教学来创设图片教学情境第23-25页
        4.1.2 欣赏导入创设教学情境第25-26页
    4.2 运用图像处理软件辅助教学,丰富教学课堂 —以小学中年级学生为例第26-27页
    4.3 利用电子白板让课堂教学充满趣味性—以小学高年级学生为例第27-33页
        4.3.1 交互式电子白板的课堂教学功能第27-30页
        4.3.2 交互式电子白板对趣味性课堂教学的促进作用第30-33页
第五章 图像文化背景下小学美术课堂趣味性的教学案例设计第33-39页
    5.1 小学六年级美术课《可以动的动漫画》教学案例设计第33-36页
    5.2 教学反思与总结第36-39页
结语第39-41页
参考文献第41-43页
致谢第43-45页
附录A(攻读学位期间发表论文目录)第45页

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