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休闲食品包装的趣味性设计--以“开心一族”坚果包装设计为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 课题设计的来源及意义第9-10页
        1.1.1 设计创作来源第9页
        1.1.2 设计创作的意义第9-10页
    1.2 休闲食品包装的国内外设计现状及水平第10-13页
        1.2.1 国内设计现状及水平第10-11页
        1.2.2 国外设计现状及水平第11-13页
第二章 坚果包装的趣味性设计研究第13-18页
    2.1 坚果包装的市场调研与分析第13-15页
        2.1.1 市场调研第13-14页
        2.1.2 消费人群分析及定位第14页
        2.1.3 产品分析及定位第14-15页
        2.1.4 市场定位第15页
    2.2 坚果包装的趣味性设计应遵循的原则第15-16页
        2.2.1 可参与性第15页
        2.2.2 个性化第15页
        2.2.3 人性化第15-16页
    2.3 坚果包装的趣味性设计方法第16-18页
        2.3.1 从包装的视觉形象进行趣味性设计第16页
        2.3.2 从包装的结构进行互动式趣味性设计第16页
        2.3.3 从包装的功能延伸进行互动式趣味性设计第16-18页
第三章 坚果包装设计方案说明第18-31页
    3.1 设计方案分析第18-20页
        3.1.1 品牌标志设计第18页
        3.1.2 视觉元素设计第18-20页
        3.1.3 包装结构设计第20页
    3.2 设计定稿与展示第20-31页
        3.2.1 包装实物展示第20-27页
        3.2.2 海报设计展示第27-30页
        3.2.3 设计创新点第30-31页
第四章 结语第31-32页
参考文献第32-35页
攻读学位期间发表作品及科研成果第35-36页
致谢第36页

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