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创客教育视域下师范生信息技术应用能力培养策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    一、研究背景与问题的提出第9-10页
        (一)中小学教师信息技术应用能力发展的阶段性要求第9页
        (二)创客教育理念对师范生信息技术应用能力培养启示第9-10页
    二、研究现状第10-14页
        (一)有关创客教育研究现状第10-12页
        (二)国内外教师职前信息技术应用能力培养的研究现状第12-14页
    三、研究目标、内容、方法与意义第14-17页
        (一)研究目标第14-15页
        (二)研究内容第15页
        (三)研究方法第15-16页
        (四)研究意义以及流程第16-17页
第二章 研究概念界定及理论基础第17-20页
    一、概念界定第17页
    二、理论基础第17-20页
        (一)体验学习圈第17-18页
        (二)建构主义第18页
        (三)TPACK第18-20页
第三章 师范生信息技术应用能力现状调查第20-32页
    一、师范生信息技术应用能力现状调查研究的问卷总体设计与实施第20-29页
        (一)问卷设计第20页
        (二)调查实施(前测)第20-26页
        (三)调查实施(实测)第26-27页
        (四)定量数据分析及结果讨论第27-29页
    二、小学教师信息技术使用情况及需求访谈设计第29-32页
        (一)访谈方法第29-30页
        (二)资料分析第30页
        (三)访谈分析结果讨论第30-32页
第四章 创客教育视域下师范生信息技术能力培养课程设计与实施第32-39页
    一、创客教育视域下《现代教育技术》公共课的特征第32页
    二、创客教育课程实施的要素分析第32-33页
        (一)解构传统课程与组建创客教育课程第32-33页
        (二)基于项目课题或系列课程下的创客教育环境第33页
        (三)创客教育的资源建设第33页
        (四)实施创客教育人员的组成第33页
    三、基于设计型学习的创客教育视域下《现代教育技术》实施流程第33-37页
        (一)案例 1:演示型多媒体课件的设计与制作——PowerPoint第35-36页
        (二)案例 2:制作视频短片或者微课第36-37页
    四、实施效果讨论第37-39页
        (一)课堂观察分析结果第37页
        (二)学生的反馈结果讨论第37-39页
第五章 创客教育视域下师范生信息技术应用能力培养策略第39-42页
    一、创客教育视域下培养师范生信息技术应用能力的特点方式第39-40页
    二、基于创客教育理念开展课程的适用性辨析第40页
    三、实施创客教育课程的其他注意事项第40-42页
总结与展望第42-43页
    一、研究成果第42页
    二、论文创新点第42页
    三、不足与展望第42-43页
参考文献第43-45页
附录一第45-46页
附录二第46-48页
附录三第48-49页
附录四第49-50页
致谢第50-51页
个人简历第51页

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