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上肢康复机器人主动康复的虚拟现实训练系统研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-17页
 §1-1 课题的研究背景第8页
 §1-2 虚拟现实国内外发展现状第8-13页
  1-2-1 虚拟现实国外发展现状第8-11页
  1-2-2 虚拟现实技术在国内的发展现状第11-13页
 §1-3 虚拟现实技术的优势及未来发展方向第13-14页
  1-3-1 虚拟现实技术的优势第13-14页
  1-3-2 虚拟现实技术的未来发展方向第14页
 §1-4 课题研究的主要内容第14-17页
  1-4-1 本课研究对象第14-15页
  1-4-2 课题研究的内容第15-16页
  1-4-3 课题研究中的技术分析第16-17页
第二章 虚拟现实技术和上肢康复理论的分析第17-23页
 §2-1 虚拟现实的研究第17-20页
  2-1-1 虚拟现实的本质特点第17-18页
  2-1-2 虚拟现实系统的组成第18-19页
  2-1-3 虚拟现实技术的主要应用领域第19-20页
 §2-2 虚拟现实应用与上肢康复技术的结合第20-22页
  2-2-1 上肢运动功能障碍的康复技术第20-21页
  2-2-2 虚拟现实技术与现有上肢康复技术的结合第21-22页
 §2-3 本章小结第22-23页
第三章 上肢主动康复策略的虚拟场景规划第23-32页
 §3-1 上肢外骨骼康复机器人第23-25页
 §3-2 虚拟硬件设备的选择第25-26页
 §3-3 虚拟场景的规划第26-31页
  3-3-1 基于弹球的上肢主动康复策略第27-28页
  3-3-2 基于坦克对战的上肢主动康复策略第28-31页
 §3-4 本章小结第31-32页
第四章 上肢康复机器人主动康复虚拟场景的构建第32-55页
 §4-1 虚拟场景建模研究第32-35页
  4-1-1 虚拟场景的建模技术第32-34页
  4-1-2 虚拟场景中实体建模方法第34-35页
 §4-2 上肢主动康复训练虚拟场景建立工具的选择第35-39页
  4-2-1 OpenGL 的工作方式第37-38页
  4-2-2 VC++开发平台的介绍第38-39页
 §4-3 弹球康复程序场景的建立第39-46页
  4-3-1 砖块与弹球碰撞检测第40-42页
  4-3-2 弹球康复场景难度的设定第42-46页
 §4-4 上肢康复的虚拟坦克场景实现第46-54页
  4-4-1 地形的模拟第47-49页
  4-4-2 虚拟坦克康复场景中的纹理映射第49-50页
  4-4-3 场景对象的研究第50-51页
  4-4-4 场景中的粒子系统第51-52页
  4-4-5 场景视点第52-54页
 §4-5 本章小结第54-55页
第五章 实验仿真第55-61页
 §5-1 实验目的第55页
 §5-2 实验设备第55页
 §5-3 实验过程第55-60页
  5-3-1 弹球康复场景下的主动康复训练第56-57页
  5-3-2 坦克康复场景下的主动康复训练第57-60页
 §5-4 实验结论第60-61页
第六章 结论与展望第61-62页
 §6-1 结论第61页
 §6-2 展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65页

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