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EDR视野下对外汉语教育游戏的研发

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·研究背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·研究方法与意义第12-14页
     ·研究方法第12-13页
     ·研究意义第13-14页
   ·研究思路与框架第14-17页
     ·研究思路第14-15页
     ·研究框架第15-17页
第2章 EDR视野下对外汉语教育游戏已研发的成果第17-21页
   ·已完成游戏版本介绍第17-19页
   ·游戏中存在的问题第19-21页
第3章 EDR视野下对外汉语教育游戏的第一轮修正第21-38页
   ·学习者和教师的访谈第21-25页
     ·研究对象与方法第21-22页
     ·研究结果第22-25页
   ·教学设计的第一轮修正第25-28页
     ·教学目标的修正第25-26页
     ·教学内容的修正第26-28页
   ·游戏总体设计的第一轮修正第28-36页
     ·游戏角色设计的修正第28-30页
     ·游戏故事设计的修正第30-32页
     ·游戏任务设计的修正第32-34页
     ·游戏场景设计的修正第34-36页
     ·激励与反馈机制的修正第36页
   ·修改功能的实现第36页
   ·第一轮修正小结第36-38页
第4章 EDR视野下对外汉语教育游戏的第二轮修正第38-75页
   ·学习者问卷调查第38-52页
     ·调查目的第38页
     ·设计思想第38-39页
     ·调查过程第39页
     ·结果分析第39-52页
   ·教学设计的第二轮修正第52-53页
   ·游戏总体设计的第二轮修正第53-68页
     ·游戏角色设计的修正第53-56页
     ·游戏故事设计的修正第56-58页
     ·游戏任务设计的修正第58-60页
     ·游戏界面设计的修正第60-63页
     ·对话系统设计的修正第63-64页
     ·战斗系统设计的修正第64-66页
     ·激励与反馈机制的修正第66-68页
   ·修改功能的实现第68-73页
   ·第二轮修正小结第73-75页
第5章 总结与展望第75-77页
参考文献第77-79页
附录:调查问卷第79-83页
致谢第83页

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