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培养儿童空间认知能力的数字化游戏设计

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·问题提出第12-14页
   ·研究目标与意义第14-15页
     ·研究目标第14-15页
     ·研究意义第15页
   ·研究内容与方法第15-18页
     ·研究内容第16页
     ·研究方法第16-18页
第二章 教育游戏设计的理论基础第18-39页
   ·空间认知能力的内涵第18-21页
     ·空间与空间认知的内涵第18-19页
     ·空间认知能力的内涵第19-21页
   ·培养空间认知能力的数字化游戏内涵第21-23页
     ·数字化教育游戏的定义第21-22页
     ·促进空间认知能力发展的数字化教育游戏内涵第22-23页
   ·相关研究的综述第23-31页
     ·空间认知理论研究的现状与分析第23-27页
     ·利用教育游戏培养学生空间认知能力的相关研究第27-31页
   ·研究的基础理论第31-39页
     ·空间认知的基本理论第31-36页
     ·教育游戏的设计与学习理论第36-39页
第三章 空间认知能力培养的数字化教育游戏教学设计第39-52页
   ·游戏化学习情境对空间认知能力培养的可行性分析第39-43页
     ·国内外学者对培养学生空间认知能力的教学模式探索第39-41页
     ·国内外培养空间认知能力教学模式研究的评述第41-42页
     ·设计发展空间认知能力游戏化学习的可行性分析第42-43页
   ·数字化游戏教学设计的要素分析第43-47页
     ·空间认知能力培养的教育游戏设计原则第44-45页
     ·培养空间认知能力的教育游戏要素分析第45-47页
   ·培养空间认知能力的教育游戏设计参考框架第47-52页
     ·相关游戏设计案例的解析第47-49页
     ·数字化教育游戏的设计框架第49-52页
第四章 培养空间认知能力的《迷宫寻宝》游戏设计第52-66页
   ·数字化教育游戏的软件设计方案第52-53页
   ·数字化教育游戏软件设计的需求分析第53-55页
   ·《迷宫寻宝》游戏总体结构设计第55-58页
     ·《迷宫寻宝》游戏设计过程第55-57页
     ·《迷宫寻宝》游戏的学习过程第57-58页
   ·《迷宫寻宝》游戏的详细设计第58-66页
     ·教学目标的分析第58-60页
     ·学生特征分析第60-61页
     ·游戏化学习情境的设计第61-63页
     ·游戏的故事背景和任务设计第63-64页
     ·游戏规则设计第64页
     ·游戏音效的设计第64-65页
     ·游戏的交互设计第65-66页
第五章 《迷宫寻宝》游戏案例实现第66-80页
   ·开发平台的选择第66-67页
   ·《迷宫寻宝》游戏的具体实现第67-73页
     ·游戏的开发流程第67-68页
     ·游戏开发过程的具体实现第68-73页
   ·培养儿童空间认知能力的数字化游戏主要模块的实现第73-80页
     ·系统首页的实现第73页
     ·学习资源模块的实现第73-74页
     ·交流协作模块的实现第74-75页
     ·教育游戏模块的实现第75-79页
     ·关于我们模块的实现第79-80页
第六章 总结与展望第80-82页
   ·研究总结第80页
   ·研究展望第80-82页
注释第82-85页
参考文献第85-87页
攻读硕士学位期间发表学术论文第87-88页
致谢第88页

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