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中学英语教学中教育游戏的设计与研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-18页
 一、研究背景第10-13页
  (一) 适应新课改,凸显时代性第10-11页
  (二) 行业渐成熟,产生巨大经济价值第11-12页
  (三) 教乐为一体,促进学生学习第12-13页
 二、研究的意义第13-14页
  (一) 教育意义第13-14页
  (二) 现实意义第14页
 三、研究现状第14-17页
  (一) 国外研究现状第14-15页
  (二) 国内研究现状第15-17页
 四、主要研究方法第17-18页
  (一) 文献研究法第17页
  (二) 调查研究法第17页
  (三) 行动研究法第17-18页
第二章 教育游戏概述第18-27页
 一、教育游戏相关概念界定第18-21页
  (一) 游戏第18-19页
  (二) 电子游戏第19-20页
  (三) 电脑游戏第20页
  (四) 教育游戏第20-21页
 二、教育游戏的特点和分类第21-25页
  (一) 教育游戏的特点第21-23页
  (二) 教育游戏的分类第23-25页
 三、教育游戏的功能第25-27页
  (一) 构建学习环境,净化学生心灵第25-26页
  (二) 创设学习情景,激发学习情趣第26页
  (三) 活跃课堂氛围,充实课程内容第26页
  (四) 克服心理障碍,实现自我价值第26-27页
第三章 教育游戏的理论基础第27-33页
 一、教学理论第27-28页
  (一) 学科教学理论第27页
  (二) 教学设计理论第27-28页
  (三) 游戏化教学理论第28页
 二、学习理论第28-30页
  (一) 行为主义学习理论第29页
  (二) 建构主义学习理论第29-30页
  (三) 人本主义学习理论第30页
 三、其它相关理论第30-33页
  (一) 多元智能理论第30-31页
  (二) 游戏设计理论第31-32页
  (三) 沉浸式理论第32-33页
第四章 教育游戏与英语教学相结合第33-43页
 一、解读"初中英语课程标准"第33-35页
  (一) 教育游戏走进英语课堂教学的依据第33-34页
  (二) 教育游戏在英语课程资源建设上的意义第34-35页
  (三) 中学生特征分析第35页
 二、教育游戏在英语教学中的应用模式第35-38页
  (一) 探索式第36页
  (二) 诊断式第36-37页
  (三) 合作竞争式第37页
  (四) 虚拟式第37-38页
 三、国内外英语教育游戏案例分析第38-43页
  (一) 技能操作模式第38-39页
  (二) 知识记忆模式第39-40页
  (三) 问题探究式第40-41页
  (四) 虚拟模仿第41-43页
第五章 中学英语教育游戏案例设计与开发第43-57页
 一、英语教育游戏开发技术支持和开发软件介绍第43-46页
  (一) 人工智能技术第43页
  (二) 网络通信技术第43-44页
  (三) 实现教育游戏软件介绍第44-46页
 二、中学英语教育游戏案例的设计第46-49页
  (一) 游戏故事情节的设计第46-47页
  (二) 拟定游戏目标第47页
  (三) 游戏规则第47-48页
  (四) 设计流程第48-49页
 三、教学案例的实施第49-57页
  (一) 游戏的界面设计第49-51页
  (二) 游戏的框架设计第51-52页
  (三) 游戏的事件设计第52页
  (四) 游戏的交互设计第52-53页
  (五) 游戏的中关键技术和设计技巧第53-55页
  (六) 游戏的打包发布第55-57页
总结与展望第57-59页
 一、本论文所完成的工作第57页
 二、本论文的不足和改进方向第57-59页
参考文献第59-61页
个人简历第61-62页
致谢第62页

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