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网络游戏顾客满意度影响因素研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-22页
   ·课题背景及意义第12-17页
     ·中国网络游戏发展总体状况第12-13页
     ·网络游戏竞争加剧第13-14页
     ·网络游戏参与者满意度研究意义第14-17页
   ·研究的思路和方法第17-20页
     ·研究范围和研究对象第17页
     ·研究目的第17-18页
     ·研究思路第18-19页
     ·研究方法第19-20页
   ·研究内容和框架第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第2章 文献综述第22-49页
   ·国内外网络游戏发展历程及研究状况第22-34页
     ·国内外网络游戏的发展历程第22-27页
     ·网络游戏的理论研究第27-30页
     ·网络游戏的实证研究第30-34页
   ·顾客满意度相关文献回顾第34-40页
     ·顾客满意度的概念第34-36页
     ·顾客满意度的研究理论第36-37页
     ·顾客满意度的衡量第37-40页
   ·顾客忠诚度相关文献回顾第40-48页
     ·顾客忠诚度概念第40-42页
     ·顾客忠诚度的分类第42-44页
     ·顾客忠诚度的衡量第44-45页
     ·顾客忠诚度影响因素研究回顾第45-48页
   ·本章小结第48-49页
第3章 理论模型和研究设计第49-66页
   ·理论模型的构建第49-54页
     ·理论模型的构建思路第49-51页
     ·理论模型的构建第51-52页
     ·研究假设的提出第52-54页
   ·量表的设计第54-57页
     ·设计思路第54-55页
     ·量表的内容第55-57页
   ·问卷的设计及衡量指标的原始数据收集第57-59页
     ·问卷的设计思路第57-58页
     ·问卷的选取和回收第58-59页
   ·数据分析方法第59-65页
     ·信度分析第59-60页
     ·效度分析第60-62页
     ·因子分析第62-64页
     ·相关分析第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第4章 实证研究与统计分析第66-88页
   ·基本情况描述第66-76页
     ·玩家所玩游戏类型第66-67页
     ·玩家网络游戏黏着度第67-70页
     ·玩家网络游戏经验描述第70-72页
     ·玩家玩网络游戏的目的第72页
     ·变量的描述性统计第72-75页
     ·样本的人口统计变量描述第75-76页
   ·因子分析和相关分析第76-86页
     ·游戏各项指标因子分析第76-83页
     ·游戏玩家忠诚度因子分析第83页
     ·产品因子与满意度的相关分析第83-85页
     ·服务因子与满意度的相关分析第85-86页
     ·关系因子与满意度的相关分析第86页
   ·本章小结第86-88页
第5章 营销建议第88-97页
   ·满意度和忠诚度相关分析第88-89页
   ·营销建议第89-96页
     ·优化产品品质第89-91页
     ·提高各项服务的质量第91-92页
     ·保持与玩家的良好关系,建设游戏品牌第92页
     ·开发游戏周边产品第92-96页
   ·本章小结第96-97页
研究总结与展望第97-100页
参考文献第100-106页
附录第106-110页
攻读学位期间发表的学术论文第110-111页
致谢第111页

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