多媒体SoC芯片中GPU的功能验证平台设计
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·课题背景及来源 | 第9-11页 |
·设计能力与制造能力的差距 | 第9-10页 |
·数字IC设计流程 | 第10-11页 |
·课题来源 | 第11页 |
·功能验证概述 | 第11-16页 |
·验证和功能验证 | 第11-12页 |
·基于模拟的验证 | 第12-15页 |
·形式化验证 | 第15-16页 |
·论文内容及章节安排 | 第16-17页 |
第2章 多媒体SOC中GPU的功能验证方案设计 | 第17-30页 |
·GPU概述 | 第17-18页 |
·GPU系统数据流 | 第18-19页 |
·GPU功能验证规划 | 第19-24页 |
·验证对象 | 第19页 |
·功能验证方法 | 第19-20页 |
·软件平台VS硬件平台 | 第20-23页 |
·简化与抽象 | 第23-24页 |
·可重用性的考虑 | 第24页 |
·GPU功能验证方案 | 第24-26页 |
·测试平台的构成 | 第24-25页 |
·数据流的实现 | 第25页 |
·测试平台特点 | 第25-26页 |
·测试平台的构成——内存及其接口解决方案概述 | 第26-29页 |
·DDR控制器 | 第27-29页 |
·内存物理层接口 | 第29页 |
·本章小节 | 第29-30页 |
第3章 测试平台的构成——总线转换模块 | 第30-51页 |
·总线协议概述 | 第30-33页 |
·JTAG协议概述 | 第30-31页 |
·AMBA总线规范概述 | 第31-33页 |
·总线转换模块方案设计 | 第33页 |
·子模块J2X设计 | 第33-41页 |
·设计思路 | 第34页 |
·AXI接口设计 | 第34-37页 |
·JTAG接口设计 | 第37-41页 |
·总线功能模型 | 第41-50页 |
·总线功能模型的必要性及概念 | 第41-42页 |
·总线功能模型的实现 | 第42-44页 |
·原子操作 | 第44页 |
·总线相关的任务 | 第44-45页 |
·总线无关的任务 | 第45-48页 |
·传输事务层接口函数 | 第48-49页 |
·地址空间的分配 | 第49-50页 |
·本章小节 | 第50-51页 |
第4章 GPU功能验证的实现 | 第51-64页 |
·RTL仿真 | 第51-53页 |
·RTL仿真结果 | 第53-55页 |
·FPGA硬件仿真 | 第55-61页 |
·被测设计的物理实现 | 第56-58页 |
·软硬件的衔接——JTAG接口的实现 | 第58-61页 |
·测试用例与总线功能模型 | 第61页 |
·FPGA硬件平台最终效果 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第5章 总结与展望 | 第64-66页 |
·总结 | 第64-65页 |
·展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
作者简历 | 第68页 |