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暴力电子游戏对大学生攻击性影响

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
引言第11-13页
第一部分 文献综述第13-25页
 1 概念界定第13-17页
   ·电子游戏第13-16页
   ·暴力电子游戏第16-17页
 2 相关理论第17-20页
   ·社会学习理论第17页
   ·社会认知理论第17-18页
   ·认知主义观点第18页
   ·认知联结主义观点第18页
   ·脚本理论第18-19页
   ·一般攻击模型第19-20页
 3 相关研究第20-25页
   ·电子游戏的相关研究第20-21页
   ·暴力电子游戏对攻击性影响的有关研究第21-23页
   ·内隐攻击性外显攻击性的相关研究第23-25页
第二部分 问题提出与研究设计第25-29页
 1 问题提出第25-26页
 2 研究目的第26页
 3 研究意义第26-27页
 4 研究假设第27-28页
 5 核心概念界定第28页
 6 研究构成与步骤第28-29页
第三部分 实证研究第29-51页
 研究一 暴力电子游戏对大学生攻击性短期效应研究第29-43页
  1 研究目的第29页
  2 研究假设第29页
  3 研究方法第29-32页
   ·被试选取第29-30页
   ·研究工具和材料第30页
   ·实验设计第30页
   ·因变量的测量第30-32页
   ·实验程序第32页
  4 结果与分析第32-37页
   ·暴力电子游戏对被试攻击性认知的影响第32-34页
   ·暴力电子游戏对被试攻击情绪的影响第34-36页
   ·暴力电子游戏对被试攻击行为的影响第36-37页
  5 讨论第37-43页
   ·暴力电子游戏对大学生攻击性认知的影响第37-39页
   ·暴力电子游戏对大学生当前情绪的影响第39-40页
   ·暴力电子游戏对个体攻击性行为的影响第40-43页
 研究二 暴力电子游戏接触程度对被试内隐和外显攻击性的影响第43-51页
  1 研究目的第43页
  2 研究假设第43页
  3 研究方法第43-46页
   ·被试选取第43-44页
   ·实验材料第44-45页
   ·实验设计第45-46页
   ·研究过程第46页
  4 结果与分析第46-48页
   ·两类被试外显攻击性的协方差分析第46-47页
   ·两类被试内隐攻击性的协方差分析第47-48页
  5 讨论第48-51页
   ·两类被试外显攻击性的协方差分析第48-49页
   ·两类被试内隐攻击性的协方差分析第49-51页
第四部分 研究启示第51-57页
 1 电子游戏分级分类及管理制度需规范第51-52页
 2 女性暴利电子游戏玩家的身心健康值得关注第52页
 3 电子游戏中的暴力等不良因素应该引起社会各界的关注第52-53页
 4 社会各界应该加强对暴力电子游戏玩家的干预和限制第53-55页
 5 电子游戏的正面作用不能忽视第55-57页
第五部分 研究结论与展望第57-59页
 1 研究结论第57页
 2 研究不足与展望第57-59页
参考文献第59-67页
附录第67-71页
 附录 1 电子游戏接触情况调查表第67-68页
 附录 2 攻击性自评量表第68-69页
 附录 3 暴力视频游戏和暴力影视接触问卷第69-71页
后记第71-73页

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