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F小学识字游戏教学的应用研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
绪论第7-20页
    一、研究缘起第7-8页
    二、研究目的与意义第8-9页
    三、文献综述第9-16页
    四、概念界定第16-18页
    五、研究方法第18-20页
第一章 游戏教学实施的课程依据与应用现状调查分析第20-33页
    第一节 游戏教学实施的课程理论依据第20-23页
        一、与全面提升学生语文素养的契合第20-21页
        二、与正确把握语文教育特点的契合第21页
        三、与积极倡导自主、合作、探究的学习方式的契合第21-22页
        四、与努力建设开放而有活力的语文课程的契合第22-23页
    第二节 游戏在识字课堂的现状调查分析第23-33页
        一、调查目的第23-24页
        二、调查方法第24页
        三、调查对象第24-25页
        四、调查的结果与分析第25-33页
第二章 识字游戏的分类及教学设计案例第33-48页
    第一节 以人类认知发展水平为标准所做的分类第33-39页
        一、练习性游戏第33-36页
        二、象征性游戏第36-37页
        三、有规则游戏第37-39页
    第二节 以学生的社会性发展水平为标准所做的分类第39-42页
        一、单独游戏第39-40页
        二、伙伴互助游戏第40-41页
        三、集体游戏第41-42页
    第三节 以游戏的作用为标准所做的分类第42-48页
        一、认字游戏第42-43页
        二、写字游戏第43-45页
        三、词语游戏第45-48页
第三章 识字游戏教学的实施结果与建议第48-55页
    第一节 识字游戏教学的实施结果第48-49页
        一、识字游戏实施后测数据统计第48页
        二、识字游戏教学实施结果分析第48-49页
    第二节 识字游戏教学的实施建议第49-55页
        一、游戏输入要清晰第49-51页
        二、游戏加工要精细第51-52页
        三、游戏输出要达标第52-55页
结语第55-57页
参考文献第57-60页
附录第60-62页
致谢第62页

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