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学前儿童教育游戏软件设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第1章 绪论第7-13页
   ·研究背景第7-8页
   ·研究现状第8-10页
   ·研究内容及技术路线第10-11页
   ·研究方法及论文框架第11-13页
第2章 学前儿童电脑游戏需求分析第13-25页
   ·电脑游戏进入学前教育的可行性第13-17页
     ·电脑游戏与学前教育的结合第13-14页
     ·学前儿童电脑游戏认知态度调查分析第14-17页
   ·学前儿童心理特征与电脑游戏第17-20页
     ·学前儿童心理特征分析第17-19页
     ·学前儿童教育游戏特征第19-20页
   ·适宜的教育游戏类型分析第20-22页
   ·学前儿童教育游戏设计框架第22-25页
第3章 学前儿童益智类教育游戏设计第25-43页
   ·益智类教育游戏设计基础第25-27页
     ·益智类教育游戏系统要素分析第25-26页
     ·学前儿童益智类教育游戏的设计原则第26-27页
     ·学前儿童益智类教育游戏的设计模型第27页
   ·"小妞妞过河"游戏设计第27-33页
     ·学习目标分析第27-28页
     ·学习者特征分析第28-29页
     ·学习内容分析第29-30页
     ·游戏运行逻辑设计第30-31页
     ·游戏交互设计第31-32页
     ·游戏规则设计第32页
     ·游戏激励机制设计第32-33页
   ·"小妞妞过河"游戏实现第33-40页
     ·游戏概述第33页
     ·游戏导入模块实现第33页
     ·游戏学习模块实现第33-34页
     ·场景跳转模块实现第34-35页
     ·软件设计关键技术第35-40页
   ·"小妞妞过河"游戏应用第40-43页
     ·游戏试用过程第40-41页
     ·有待改进之处第41-43页
第4章 学前儿童角色扮演类(RPG)教育游戏设计第43-63页
   ·RPG教育游戏设计基础第43-47页
     ·RPG游戏系统要素分析第43-45页
     ·学前儿童RPG教育游戏设计原则第45-46页
     ·学前儿童RPG教育游戏设计模型第46-47页
   ·"龙姓游记"游戏设计第47-54页
     ·学习目标分析第47-48页
     ·学习者特征分析第48页
     ·学习内容分析第48-49页
     ·故事剧情设计第49-50页
     ·角色设计第50-51页
     ·支持系统设计第51页
     ·主题关卡设计第51-53页
     ·奖惩系统设计第53-54页
   ·"龙娃游记"游戏实现第54-60页
     ·游戏概述第54页
     ·游戏导入模块实现第54-55页
     ·帮助人物跟随实现第55-57页
     ·声音同步实现第57页
     ·游戏学习模块实现第57-59页
     ·出题模块实现第59-60页
   ·"龙姓游记"游戏应用第60-63页
     ·游戏试用过程第60-61页
     ·有待改进之处第61-63页
第5章 总结和思考第63-66页
   ·研究内容总结第63页
   ·存在的问题第63-64页
   ·思考与建议第64-66页
附录第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72页

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