学前儿童教育游戏软件设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·研究现状 | 第8-10页 |
·研究内容及技术路线 | 第10-11页 |
·研究方法及论文框架 | 第11-13页 |
第2章 学前儿童电脑游戏需求分析 | 第13-25页 |
·电脑游戏进入学前教育的可行性 | 第13-17页 |
·电脑游戏与学前教育的结合 | 第13-14页 |
·学前儿童电脑游戏认知态度调查分析 | 第14-17页 |
·学前儿童心理特征与电脑游戏 | 第17-20页 |
·学前儿童心理特征分析 | 第17-19页 |
·学前儿童教育游戏特征 | 第19-20页 |
·适宜的教育游戏类型分析 | 第20-22页 |
·学前儿童教育游戏设计框架 | 第22-25页 |
第3章 学前儿童益智类教育游戏设计 | 第25-43页 |
·益智类教育游戏设计基础 | 第25-27页 |
·益智类教育游戏系统要素分析 | 第25-26页 |
·学前儿童益智类教育游戏的设计原则 | 第26-27页 |
·学前儿童益智类教育游戏的设计模型 | 第27页 |
·"小妞妞过河"游戏设计 | 第27-33页 |
·学习目标分析 | 第27-28页 |
·学习者特征分析 | 第28-29页 |
·学习内容分析 | 第29-30页 |
·游戏运行逻辑设计 | 第30-31页 |
·游戏交互设计 | 第31-32页 |
·游戏规则设计 | 第32页 |
·游戏激励机制设计 | 第32-33页 |
·"小妞妞过河"游戏实现 | 第33-40页 |
·游戏概述 | 第33页 |
·游戏导入模块实现 | 第33页 |
·游戏学习模块实现 | 第33-34页 |
·场景跳转模块实现 | 第34-35页 |
·软件设计关键技术 | 第35-40页 |
·"小妞妞过河"游戏应用 | 第40-43页 |
·游戏试用过程 | 第40-41页 |
·有待改进之处 | 第41-43页 |
第4章 学前儿童角色扮演类(RPG)教育游戏设计 | 第43-63页 |
·RPG教育游戏设计基础 | 第43-47页 |
·RPG游戏系统要素分析 | 第43-45页 |
·学前儿童RPG教育游戏设计原则 | 第45-46页 |
·学前儿童RPG教育游戏设计模型 | 第46-47页 |
·"龙姓游记"游戏设计 | 第47-54页 |
·学习目标分析 | 第47-48页 |
·学习者特征分析 | 第48页 |
·学习内容分析 | 第48-49页 |
·故事剧情设计 | 第49-50页 |
·角色设计 | 第50-51页 |
·支持系统设计 | 第51页 |
·主题关卡设计 | 第51-53页 |
·奖惩系统设计 | 第53-54页 |
·"龙娃游记"游戏实现 | 第54-60页 |
·游戏概述 | 第54页 |
·游戏导入模块实现 | 第54-55页 |
·帮助人物跟随实现 | 第55-57页 |
·声音同步实现 | 第57页 |
·游戏学习模块实现 | 第57-59页 |
·出题模块实现 | 第59-60页 |
·"龙姓游记"游戏应用 | 第60-63页 |
·游戏试用过程 | 第60-61页 |
·有待改进之处 | 第61-63页 |
第5章 总结和思考 | 第63-66页 |
·研究内容总结 | 第63页 |
·存在的问题 | 第63-64页 |
·思考与建议 | 第64-66页 |
附录 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72页 |