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信息技术环境下河北省农村初中创客教育学习空间构建研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究的背景第10页
    1.2 研究目的及意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究的意义第10-11页
    1.3 国内外研究综述第11-14页
        1.3.1 相关文献研究第11页
        1.3.2 国外研究现状第11-12页
        1.3.3 国内研究现状第12-14页
    1.4 研究内容及方法第14-16页
        1.4.1 研究内容第14-15页
        1.4.2 研究方法第15-16页
2 研究概念界定及理论基础第16-22页
    2.1 相关概念界定第16-17页
        2.1.1 创客第16页
        2.1.2 创客教育第16页
        2.1.3 信息技术环境第16页
        2.1.4 创客教育学习空间第16-17页
    2.2 研究的理论基础第17-22页
        2.2.1 基于o2o的创客空间 2.0第17-18页
        2.2.2 创客教学法第18-19页
        2.2.3 项目式学习第19页
        2.2.4 混合式学习理论第19-22页
3 河北省农村初中创客教育现状及可行性分析第22-30页
    3.1 河北省创客教育发展的现状第22-23页
    3.2 河北省农村初中创客教育发展现状及问题第23-24页
    3.3 可行性研究第24-30页
        3.3.1 访谈调查第24-25页
        3.3.2 问卷调查第25-30页
4 信息技术环境下初中创客教育三维模式的理论架构第30-44页
    4.1 创客教育三维模式的框架结构第30-31页
    4.2 创客教育三维模式的优势第31-32页
    4.3 创客教育三维模式各组成模块功能介绍第32-41页
        4.3.1 创客教育智慧学习空间第32-34页
        4.3.2 创客教育实践空间第34-38页
        4.3.3 创客教育评价空间第38-41页
    4.4 信息技术环境下初中创客教育三维模式学习流程设计第41-44页
5 信息技术环境下初中创客教育三维模式的实践研究第44-56页
    5.1 创客教育三维模式所需的充分条件第44-45页
        5.1.1 教育部门政策资金支持到位第44页
        5.1.2 创客实践空间硬件建设达标第44页
        5.1.3 创客在线学习空间功能实现第44-45页
        5.1.4 充足合格的师资配备和培训第45页
        5.1.5 学生积极而有效的配合第45页
    5.2 创客教育三维模式在初中信息技术课程中的应用案例研究第45-56页
        5.2.1 创客教育三维模式下的实践框架研究第45-47页
        5.2.2 基于初中信息技术课程的创客教育案例设计与实践第47-54页
        5.2.3“雾霾视频宣传片”创客项目教学实践总结与分析第54-56页
6 总结与展望第56-58页
    6.1 研究总结第56-57页
        6.1.1 研究过程总结第56页
        6.1.2 研究的创新点第56-57页
    6.2 研究不足与展望第57-58页
参考文献第58-60页
附录第60-61页
致谢第61页

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