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面向翻转课堂的教育游戏设计与应用研究--以“游戏引擎介绍”单元为例

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究缘起第9-10页
     ·翻转课堂呼唤新的教学方式第9页
     ·游戏化学习是一种有效的学习方式第9-10页
   ·研究内容与研究意义第10-11页
     ·研究内容第10页
     ·研究意义第10-11页
   ·研究方法与研究思路第11-13页
     ·研究方法第11页
     ·研究思路第11-13页
第二章 教育游戏与翻转课堂研究综述第13-25页
   ·翻转课堂的研究现状第13-19页
     ·翻转课堂的内涵第13-14页
     ·翻转课堂的研究现状第14-19页
   ·教育游戏的研究现状第19-23页
     ·教育游戏的内涵第19-20页
     ·教育游戏的研究现状第20-23页
   ·游戏化学习的翻转课堂研究现状第23-25页
     ·国外研究现状第23页
     ·国内研究现状第23-25页
第三章 面向翻转课堂的教育游戏分析与设计第25-35页
   ·教育游戏与翻转课堂结合的优势第25页
     ·游戏化学习是一种有效的学习方式第25页
     ·教育游戏有助于丰富翻转课堂的形式第25页
   ·教育游戏融入翻转课堂的理论支撑第25-27页
     ·建构主义理论的启示第25-26页
     ·情境认知理论的指导第26-27页
     ·沉浸理论的影响第27页
   ·翻转课堂形式下的教育游戏设计原则第27-29页
     ·平衡性的原则第27-28页
     ·以学生为中心的原则第28页
     ·明确目标的原则第28-29页
     ·完善的教学策略的原则第29页
     ·具有鲜明的视觉效果和艺术性原则第29页
   ·翻转课堂形式下的教育游戏策略设计第29-31页
     ·视频学习引入到游戏设计中第29-30页
     ·知识学习融入到游戏任务中第30-31页
   ·翻转课堂形式下的教育游戏设计要素分析第31-34页
     ·教育游戏任务设计第31-32页
     ·知识学习反馈设计第32-33页
     ·游戏角色设计第33页
     ·学习认知工具设计第33-34页
   ·整体框架设计第34-35页
第四章 面向翻转课堂的教育游戏设计案例——《梦幻城堡》第35-51页
   ·前期分析第35-40页
     ·学习对象分析第35-36页
     ·教学内容分析第36-38页
     ·教学目标分析第38页
     ·游戏开发引擎分析第38-40页
   ·游戏各组成要素的设计第40-48页
     ·故事情节第40-43页
     ·游戏界面第43-44页
     ·游戏角色第44-46页
     ·游戏任务第46-47页
     ·游戏帮助第47-48页
   ·微视频设计第48-51页
第五章 教育游戏形式下的翻转课堂的应用研究第51-61页
   ·实验设计第51-53页
     ·研究思路第51-52页
     ·研究对象第52页
     ·实验假设第52-53页
   ·实验工具第53-54页
     ·知识测验问卷第53页
     ·学习情况问卷第53-54页
   ·实验过程第54-56页
     ·课前学习活动的开展第54页
     ·课上学习活动的开展第54-55页
     ·课后学习活动的开展第55-56页
   ·实验数据分析第56-60页
     ·学习情况差异性分析第56-57页
     ·知识测验差异性分析第57-59页
     ·学生访谈记录分析第59-60页
   ·实验结论第60-61页
     ·基于教育游戏形式的翻转课堂有助于提高学生学习兴趣第60页
     ·基于教育游戏形式的翻转课堂有助于提升自主学习能力第60页
     ·基于教育游戏形式的翻转课堂有助于提高学生学习成效第60-61页
第六章 总结与建议第61-63页
   ·总结第61-62页
   ·思考和建议第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第67-68页
附录 1“基于教育游戏的翻转课堂”学习情况调查第68-70页
附录 2《梦幻城堡》游戏的相关核心程序脚本第70-78页

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