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数据驱动控制器在交互式新媒体音乐中的应用研究

论文摘要第1-5页
目录第5-7页
引言第7-8页
第一章 概念及背景第8-20页
 第一节 新媒体艺术第8-9页
 第二节 数据驱动控制器的概念及分类第9-16页
  一、数据驱动控制器的概念第9-10页
  二、数据驱动控制器的分类第10-16页
   (一) 可触摸式第10-13页
    1. Game Trak第10-11页
    2. iPad/iPhone/iTouch第11-12页
    3. 任天堂Wii游戏机手柄第12-13页
    4. Joystick操控杆第13页
   (二) 不可触摸式第13-16页
    1. Kinect简介第13-15页
    2. 红外线传感器第15页
    3. 超声波传感器第15-16页
 第三节 交互式电子音乐第16-18页
  一、交互的含义第16页
  二、交互式电子音乐第16-18页
 第四节 数据驱动控制器与电子音乐进行交互的技术细节第18-20页
  一、数据映射第18页
  二、动作捕捉第18-20页
第二章 数据驱动控制器在电子音乐中的具体应用第20-35页
 第一节 新媒体实时交互电子音乐作品《声形》的分析第20-27页
  一、作品介绍第20-21页
  二、作品声音素材分析第21-22页
  三、作品技术分析第22-25页
  四、作品演奏过程第25-26页
  五、作品结构分析第26-27页
 第二节 新媒体实时交互电子音乐作品《绳索的仪式》的分析第27-30页
  一、作品介绍第27-28页
  二、作品声音素材第28页
  三、作品技术分析第28-29页
  四、作品结构分析第29-30页
 第三节 新媒体跨界实时交互电子音乐作品《三位一体》分析第30-35页
  一、作品介绍第30-31页
  二、三位一体——声音第31-32页
  三、三位一体——影像第32-33页
  四、三位一体——空间第33-35页
第三章 结论第35-39页
 第一节 使用数据驱动控制器创作并演出交互式电子音乐作品时存在的限制第35页
 第二节 使用数据驱动控制器与电子音乐创作的现状分析以及未来展望第35-39页
  一、现阶段已取得的成就第35-37页
  二、存在的不足第37页
  三、数据驱动控制器的未来发展前景展望第37-39页
参考文献第39-41页
致谢第41页

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