论文摘要 | 第1-5页 |
目录 | 第5-7页 |
引言 | 第7-8页 |
第一章 概念及背景 | 第8-20页 |
第一节 新媒体艺术 | 第8-9页 |
第二节 数据驱动控制器的概念及分类 | 第9-16页 |
一、数据驱动控制器的概念 | 第9-10页 |
二、数据驱动控制器的分类 | 第10-16页 |
(一) 可触摸式 | 第10-13页 |
1. Game Trak | 第10-11页 |
2. iPad/iPhone/iTouch | 第11-12页 |
3. 任天堂Wii游戏机手柄 | 第12-13页 |
4. Joystick操控杆 | 第13页 |
(二) 不可触摸式 | 第13-16页 |
1. Kinect简介 | 第13-15页 |
2. 红外线传感器 | 第15页 |
3. 超声波传感器 | 第15-16页 |
第三节 交互式电子音乐 | 第16-18页 |
一、交互的含义 | 第16页 |
二、交互式电子音乐 | 第16-18页 |
第四节 数据驱动控制器与电子音乐进行交互的技术细节 | 第18-20页 |
一、数据映射 | 第18页 |
二、动作捕捉 | 第18-20页 |
第二章 数据驱动控制器在电子音乐中的具体应用 | 第20-35页 |
第一节 新媒体实时交互电子音乐作品《声形》的分析 | 第20-27页 |
一、作品介绍 | 第20-21页 |
二、作品声音素材分析 | 第21-22页 |
三、作品技术分析 | 第22-25页 |
四、作品演奏过程 | 第25-26页 |
五、作品结构分析 | 第26-27页 |
第二节 新媒体实时交互电子音乐作品《绳索的仪式》的分析 | 第27-30页 |
一、作品介绍 | 第27-28页 |
二、作品声音素材 | 第28页 |
三、作品技术分析 | 第28-29页 |
四、作品结构分析 | 第29-30页 |
第三节 新媒体跨界实时交互电子音乐作品《三位一体》分析 | 第30-35页 |
一、作品介绍 | 第30-31页 |
二、三位一体——声音 | 第31-32页 |
三、三位一体——影像 | 第32-33页 |
四、三位一体——空间 | 第33-35页 |
第三章 结论 | 第35-39页 |
第一节 使用数据驱动控制器创作并演出交互式电子音乐作品时存在的限制 | 第35页 |
第二节 使用数据驱动控制器与电子音乐创作的现状分析以及未来展望 | 第35-39页 |
一、现阶段已取得的成就 | 第35-37页 |
二、存在的不足 | 第37页 |
三、数据驱动控制器的未来发展前景展望 | 第37-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
致谢 | 第41页 |