第一章 概述 | 第1-19页 |
·远程教育 | 第12-14页 |
·远程教育概念 | 第12页 |
·远程教育的发展历程 | 第12-13页 |
·网络远程教育的优势 | 第13-14页 |
·国内外网络远程教育的现状 | 第14-17页 |
·国内外网络远程教育的发展现状 | 第14-16页 |
·现有国内外网络教学系统 | 第16-17页 |
·网络远程教育的发展趋势 | 第17页 |
·论文主要内容及系统设计特点 | 第17-19页 |
第二章 远程实时教学及解决方案 | 第19-33页 |
·网络远程教学系统分类及比较 | 第19-20页 |
·网络远程教学系统分类 | 第19-20页 |
·基于Web教学系统的不足 | 第20页 |
·远程实时教学的重要性 | 第20-23页 |
·网络教学的建构主义教学模式 | 第20-21页 |
·网络教学中的教学交互 | 第21-22页 |
·远程实时教学的重要性 | 第22-23页 |
·远程实时教学中的流媒体 | 第23-28页 |
·流媒体概念 | 第23-25页 |
·流媒体播放方式与智能流技术 | 第25-27页 |
·流媒体在远程实时教学中的应用 | 第27-28页 |
·远程实时教学解决方案 | 第28-33页 |
·传输实时信息解决方案 | 第28-29页 |
·流媒体的同步和播放 | 第29-33页 |
第三章 基于传输层的远程实时教学系统总体设计 | 第33-44页 |
·远程实时教学功能 | 第33-34页 |
·应用程序结构设计 | 第34-39页 |
·界面和接口设计 | 第34-37页 |
·Winsock数据传输 | 第37-38页 |
·变量及信息控制常量定义 | 第38-39页 |
·套接字地址封装 | 第39-40页 |
·自定义函数设计 | 第40-42页 |
·信息处理框图 | 第42-44页 |
第四章 基于Winsock的远程实时教学系统的实现 | 第44-57页 |
·消息处理和多线程 | 第44-49页 |
·消息处理函数的实现 | 第44-45页 |
·多线程编程 | 第45-49页 |
·异常关闭处理 | 第49-52页 |
·非正常退出应用程序 | 第50-51页 |
·意外关机或复位 | 第51-52页 |
·同步教学及交互信息发送与接收 | 第52-55页 |
·同步教学信息发送 | 第53-54页 |
·同步教学信息接收 | 第54页 |
·客户端交互信息 | 第54-55页 |
·客户-服务器两点同步对话 | 第55-57页 |
第五章 动态分配套接字和流媒体播放 | 第57-70页 |
·动态分配套接字 | 第57-59页 |
·动态分配套接字提出及解决 | 第57页 |
·客户端信息结构体的声明和使用 | 第57-59页 |
·二进制文件传送 | 第59-62页 |
·文件传输的套接字工作模式 | 第59-61页 |
·文件传输策略 | 第61-62页 |
·多个长文件名和文件长度值传输 | 第62-65页 |
·多个长文件名传输难题 | 第62-63页 |
·Windows格式多文件名网络传输解决 | 第63-64页 |
·文件长度值传输 | 第64-65页 |
·流媒体的传送与播放 | 第65-70页 |
第六章 总结 | 第70-74页 |
·系统运行测试 | 第70-73页 |
·系统改进 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第77页 |