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AM公司实施VR体验营销策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究意义第9-10页
        1.2.1 理论意义第9-10页
        1.2.2 实践意义第10页
    1.3 文献综述第10-13页
        1.3.1 国外文献综述第10-11页
        1.3.2 国内文献综述第11-12页
        1.3.3 文献评述第12-13页
    1.4 理论基础第13-14页
        1.4.1 场景营销理论第13页
        1.4.2 用户体验理论第13页
        1.4.3 VR体验营销理论第13-14页
    1.5 研究思路与方法第14-16页
        1.5.1 研究思路第14-15页
        1.5.2 研究方法第15-16页
2 AM公司发展概述第16-23页
    2.1 AM公司发展情况第16-17页
        2.1.1 AM公司简介第16页
        2.1.2 AM公司组织架构第16-17页
        2.1.3 AM公司人力资源情况第17页
    2.2 AM公司经营状况第17-19页
        2.2.1 AM公司经营模式第17-18页
        2.2.2 AM公司财务情况第18-19页
        2.2.3 AM公司营销情况第19页
    2.3 AM公司营销现状第19-23页
        2.3.1 产品层面第19-20页
        2.3.2 定价层面第20页
        2.3.3 渠道层面第20页
        2.3.4 促销层面第20-21页
        2.3.5 企业营销存在的问题第21-23页
3 AM公司实施VR体验营销环境分析第23-29页
    3.1 PEST分析第23-25页
        3.1.1 政治法律环境(Politics)分析第23页
        3.1.2 经济环境(Economy)分析第23-24页
        3.1.3 社会文化环境(Society)分析第24-25页
        3.1.4 技术环境(Technology)分析第25页
    3.2 行业竞争环境分析第25-27页
    3.3 VR体验营销的环境分析第27-29页
        3.3.1 经营环境的变化第27-28页
        3.3.2 消费者需求变化第28-29页
4 AM公司实施VR体验营销问卷调查及分析第29-34页
    4.1 AM公司VR实施体验营销的必要性第29页
    4.2 AM公司VR实施体验营销问卷调查实施第29-34页
        4.2.1 问卷设计第29-30页
        4.2.2 问卷实施调查第30页
        4.2.3 问卷结果分析第30-34页
5 AM公司实施VR体验营销策略及保障措施第34-40页
    5.1 AM公司VR体验营销流程设计第34-36页
        5.1.1 虚拟产品设计开发建设第34页
        5.1.2 VR虚拟产品制造及线上展销第34-36页
        5.1.3 VR虚拟产品的物流系统打造第36页
    5.2 VR体验营销策略制定第36-38页
        5.2.1 目标市场定位第36-37页
        5.2.2 加快VR虚拟产品的创新开发第37页
        5.2.3 制定合理的产品价格第37-38页
        5.2.4 线上多渠道宣传推广第38页
        5.2.5 增强与客户的体验交流第38页
        5.2.6 完善供应链体系第38页
    5.3 实施VR体验营销的保障措施第38-40页
        5.3.1 加强规范制度建设第38页
        5.3.2 构建VR营销团队第38-39页
        5.3.3 提升信息化水平第39-40页
6 研究结论第40-41页
    6.1 研究结论第40页
    6.2 研究展望第40-41页
参考文献第41-44页
致谢第44-46页
附录第46-47页

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