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促进批判性思维发展的游戏化学习工具设计

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·问题提出第12-14页
   ·研究目标与意义第14-15页
     ·研究目标第14页
     ·研究意义第14-15页
   ·研究内容与方法第15-16页
     ·研究内容第15页
     ·研究方法第15-16页
第二章 游戏化学习工具设计的研究基础第16-32页
   ·相关概念界定第16-18页
     ·批判性思维第16页
     ·游戏化学习工具第16-17页
     ·促进批判性思维发展的游戏化学习工具第17-18页
   ·相关研究综述第18-25页
     ·批判性思维理论研究和教育实践发展状况第18-20页
     ·游戏化学习理论研究与软件开发的现状第20-25页
   ·设计的核心支持理念:批判性思维理论第25-27页
     ·批判性思维的构成要素第25-26页
     ·批判性思维的核心能力构成——批判性思维技能第26-27页
   ·设计的理论基础第27-30页
     ·学习理论第28-29页
     ·教学设计理论第29-30页
     ·游戏理论第30页
   ·设计的技术基础第30-32页
     ·人机界面设计技术第30-31页
     ·软件设计技术第31-32页
第三章 游戏化学习工具的教学设计框架第32-48页
   ·批判性思维教学方法与游戏化学习情境结合的可行性分析第32-34页
     ·批判性思维教学方法的选择第32-33页
     ·游戏化学习工具支持批判性思维发展的可行性分析第33-34页
   ·游戏化学习工具教学设计的要素分析第34-38页
     ·游戏化学习工具设计的一般性分析第34-35页
     ·游戏化学习工具的设计目标和原则第35-36页
     ·游戏化学习工具设计的要素构成第36-38页
   ·游戏化学习工具的教学设计框架第38-41页
     ·相关教学设计案例的解析第38-40页
     ·游戏化学习工具的教学设计框架第40-41页
   ·游戏化学习工具的教学设计过程分析第41-48页
     ·学习目标分析第41-43页
     ·学习者分析第43页
     ·问题情境创设第43-45页
     ·问题解决策略设计第45-46页
     ·问题解决过程设计第46-47页
     ·解决结果展示设计第47页
     ·学习评价反思设计第47-48页
第四章 游戏化学习工具的软件设计模型第48-60页
   ·软件设计解析第48-50页
     ·面向对象方法的概念第48页
     ·设计建模语言UML第48-49页
     ·选择Flex 开发技术第49页
     ·游戏化学习工具的软件设计模型第49-50页
   ·游戏化学习工具的需求分析第50-54页
     ·游戏化学习工具的需求获取第51-52页
     ·游戏化学习工具的需求分析第52-53页
     ·游戏化学习工具的静态分析第53-54页
     ·游戏化学习工具的动态分析第54页
   ·游戏化学习工具的总体设计第54-55页
   ·游戏化学习工具的详细设计第55-58页
     ·问题资源呈现子模块设计第55-56页
     ·素材编辑子模块设计第56-57页
     ·问题分解子模块设计第57-58页
   ·评价策略设计第58页
   ·游戏化学习工具软件设计的评价第58-60页
第五章 游戏化学习工具设计实例第60-68页
   ·游戏化学习工具开发实例的选取第60页
   ·游戏化学习工具的教学设计第60-62页
   ·游戏化学习工具的软件实现第62-68页
     ·学习工具的需求模型第62-63页
     ·学习工具的详细设计与实现第63-67页
     ·案例总结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
   ·研究总结第68页
   ·未来工作第68-70页
注释第70-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间发表学术成果目录第76页

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