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当代数字动画前沿技术解析

中文摘要第1-8页
Abstract第8-10页
绪论:当代数字动画的技术革命第10-12页
第一章 数字动画技术的发展第12-17页
 一、动画艺术的数字革命第12-14页
  (一) 计算机图形学的发展第12-14页
  (二) 动画软件的不断出现第14页
 二、数字动画发展中的问题第14-17页
  (一) 动画编导不熟悉数字动画前沿技术的发展现状第15页
  (二) 制作人员不能熟练使用数字动画的前沿技术第15-17页
第二章 数字动画前沿技术的涌现第17-50页
 一、二维动画无纸化的实现第17-24页
  (一) 二维动画的无纸化发展第17-18页
  (二) 无纸动画软件的技术特点第18-20页
  (三) 无纸动画软件的应用技巧第20-24页
 二、三维动画的新技术热点第24-36页
  (一) 三维动画软件的发展第25-28页
  (二) 三维动画技术研究热点第28-36页
 三、特殊风格的数字动画技术第36-45页
  (一) 水墨效果的三维仿真第37-44页
  (二) 三维卡通风格动画中新技术的运用第44-45页
 四、仿真技术与数字表演第45-50页
  (一) 场景的建模与绘制技术第48-49页
  (二) 虚拟人技术第49页
  (三) 运动数据的捕获技术第49-50页
第三章 当代数字动画前沿技术的艺术表现第50-68页
 一、软件的兼容性和互通性第50-53页
 二、软件与插件的综合运用第53-57页
 三、开发新的动画软件或插件第57-60页
 四、动作捕捉技术的应用技巧第60-63页
 五、国内数字动画技术的发展辨析第63-68页
  (一) 国内数字动画技术的运用现状第63-64页
  (二) 国内动画对数字技术的优化选择第64-68页
结语第68-69页
注释第69-70页
参考文献第70-72页
在校期间发表的学术论著第72-73页
致谢第73页

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