当代数字动画前沿技术解析
中文摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
绪论:当代数字动画的技术革命 | 第10-12页 |
第一章 数字动画技术的发展 | 第12-17页 |
一、动画艺术的数字革命 | 第12-14页 |
(一) 计算机图形学的发展 | 第12-14页 |
(二) 动画软件的不断出现 | 第14页 |
二、数字动画发展中的问题 | 第14-17页 |
(一) 动画编导不熟悉数字动画前沿技术的发展现状 | 第15页 |
(二) 制作人员不能熟练使用数字动画的前沿技术 | 第15-17页 |
第二章 数字动画前沿技术的涌现 | 第17-50页 |
一、二维动画无纸化的实现 | 第17-24页 |
(一) 二维动画的无纸化发展 | 第17-18页 |
(二) 无纸动画软件的技术特点 | 第18-20页 |
(三) 无纸动画软件的应用技巧 | 第20-24页 |
二、三维动画的新技术热点 | 第24-36页 |
(一) 三维动画软件的发展 | 第25-28页 |
(二) 三维动画技术研究热点 | 第28-36页 |
三、特殊风格的数字动画技术 | 第36-45页 |
(一) 水墨效果的三维仿真 | 第37-44页 |
(二) 三维卡通风格动画中新技术的运用 | 第44-45页 |
四、仿真技术与数字表演 | 第45-50页 |
(一) 场景的建模与绘制技术 | 第48-49页 |
(二) 虚拟人技术 | 第49页 |
(三) 运动数据的捕获技术 | 第49-50页 |
第三章 当代数字动画前沿技术的艺术表现 | 第50-68页 |
一、软件的兼容性和互通性 | 第50-53页 |
二、软件与插件的综合运用 | 第53-57页 |
三、开发新的动画软件或插件 | 第57-60页 |
四、动作捕捉技术的应用技巧 | 第60-63页 |
五、国内数字动画技术的发展辨析 | 第63-68页 |
(一) 国内数字动画技术的运用现状 | 第63-64页 |
(二) 国内动画对数字技术的优化选择 | 第64-68页 |
结语 | 第68-69页 |
注释 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
在校期间发表的学术论著 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |