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STEAM学习活动的设计研究--以“马头琴—蒙古民族音乐之魂”场馆学习活动为例

中文摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 引言第9-22页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-19页
        1.2.1 STEAM教育研究现状第11-15页
        1.2.2 场馆学习研究现状第15-19页
    1.3 研究内容与方法第19-22页
        1.3.1 研究内容第20页
        1.3.2 研究方法第20-22页
2 STEAM教育和场馆学习的概述第22-32页
    2.1 STEAM教育第22-24页
        2.1.1 STEAM教育产生的背景第22-23页
        2.1.2 STEAM教育的内涵第23-24页
        2.1.3 STEAM教育的特征第24页
    2.2 场馆学习第24-28页
        2.2.1“场馆学习”的内涵第24-26页
        2.2.2 场馆学习活动的分类第26-28页
    2.3 场馆学习设计的理论基础第28-31页
        2.3.1 教学设计理论第28页
        2.3.2 活动理论第28-31页
    2.4 小结第31-32页
3“马头琴—蒙古民族音乐之魂”学习活动的设计第32-50页
    3.1 学习活动的总体设计第32-47页
        3.1.1 学习活动的最初设计第32-46页
        3.1.2 学习活动设计方案的调整第46-47页
    3.2 学习活动设计方案的确定第47-49页
        3.2.1 走进马头琴第47-48页
        3.2.2 喜欢马头琴第48-49页
    3.3 小结第49-50页
4“马头琴-蒙古民族音乐之魂”学习活动的实践第50-72页
    4.1 学习活动的准备第50-57页
        4.1.1 学习活动对象的确定第50-51页
        4.1.2 预热活动的组织第51-52页
        4.1.3 学习手册的设计第52-57页
    4.2 第一次实践活动第57-58页
        4.2.1 活动方案第57页
        4.2.2 活动过程第57-58页
    4.3 第二次实践活动第58-60页
        4.3.1 活动方案第58页
        4.3.2 活动过程第58-60页
    4.4 学习活动的评价第60-71页
        4.4.1 学习活动的总结第60-64页
        4.4.2 作品评价第64-67页
        4.4.3 访谈第67-71页
    4.5 小结第71-72页
5 结语第72-75页
    5.1 研究结论第72-73页
    5.2 研究的不足与展望第73-75页
        5.2.1 研究的不足第73页
        5.2.2 今后展望第73-75页
参考文献第75-78页
致谢第78页

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