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一个人的乐队实时互动式电子音乐实践研究初探

致谢第3-4页
摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第8-9页
第一部分 交互式电子音乐的研究第9-13页
    1.1 理论背景第9-10页
        1.1.1 互动式电子音乐的几种模式第9页
        1.1.2 两种模式的特点第9页
        1.1.3 实时交互式电子音乐的实现方式第9-10页
    1.2 国内外现状(实践背景)第10-13页
        1.2.1 国内现状第10-11页
        1.2.2 国外现状第11-13页
第二部分 一个人的乐队——一种实时交互式电子音乐的实施方案第13-19页
    2.1 音乐切入点第13-14页
        2.1.1 声乐作品交响乐音响伴奏第13页
        2.1.2 多声部实时电子音乐第13-14页
    2.2 课题的技术切入点——指挥程序第14-19页
        2.2.1 Tapper介绍第14-17页
        2.2.2 Tapper在本课题中的两种应用方式第17-19页
第三部分 互动式电子音乐作品的创作、制作过程第19-35页
    3.1 声乐作品交响乐音响伴奏第19-28页
        3.1.1 选择为声乐伴奏的原因和目的第19页
        3.1.2 选曲第19-22页
        3.1.3 编配第22-27页
        3.1.4 调试、演奏、与声乐者合奏第27-28页
    3.2 创作作品之一——《Golgotha》为指挥程序而作第28-32页
        3.2.1 简述创作背景第28-29页
        3.2.2 演奏位置安排第29-31页
        3.2.3 排练、演出心得第31-32页
    3.3 创作作品之二——《Sangreal》将指挥程序作为协奏部分第32-35页
        3.3.1 创作初衷第32-33页
        3.3.2 创作过程第33-35页
第四部分 总结、讨论与展望第35-37页
    4.1 总结第35页
    4.2 讨论第35-36页
    4.3 展望第36-37页
参考文献第37-40页
附录一第40-48页
附录二第48-94页
附录三第94-185页

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