致谢 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-9页 |
第一部分 交互式电子音乐的研究 | 第9-13页 |
1.1 理论背景 | 第9-10页 |
1.1.1 互动式电子音乐的几种模式 | 第9页 |
1.1.2 两种模式的特点 | 第9页 |
1.1.3 实时交互式电子音乐的实现方式 | 第9-10页 |
1.2 国内外现状(实践背景) | 第10-13页 |
1.2.1 国内现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国外现状 | 第11-13页 |
第二部分 一个人的乐队——一种实时交互式电子音乐的实施方案 | 第13-19页 |
2.1 音乐切入点 | 第13-14页 |
2.1.1 声乐作品交响乐音响伴奏 | 第13页 |
2.1.2 多声部实时电子音乐 | 第13-14页 |
2.2 课题的技术切入点——指挥程序 | 第14-19页 |
2.2.1 Tapper介绍 | 第14-17页 |
2.2.2 Tapper在本课题中的两种应用方式 | 第17-19页 |
第三部分 互动式电子音乐作品的创作、制作过程 | 第19-35页 |
3.1 声乐作品交响乐音响伴奏 | 第19-28页 |
3.1.1 选择为声乐伴奏的原因和目的 | 第19页 |
3.1.2 选曲 | 第19-22页 |
3.1.3 编配 | 第22-27页 |
3.1.4 调试、演奏、与声乐者合奏 | 第27-28页 |
3.2 创作作品之一——《Golgotha》为指挥程序而作 | 第28-32页 |
3.2.1 简述创作背景 | 第28-29页 |
3.2.2 演奏位置安排 | 第29-31页 |
3.2.3 排练、演出心得 | 第31-32页 |
3.3 创作作品之二——《Sangreal》将指挥程序作为协奏部分 | 第32-35页 |
3.3.1 创作初衷 | 第32-33页 |
3.3.2 创作过程 | 第33-35页 |
第四部分 总结、讨论与展望 | 第35-37页 |
4.1 总结 | 第35页 |
4.2 讨论 | 第35-36页 |
4.3 展望 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-40页 |
附录一 | 第40-48页 |
附录二 | 第48-94页 |
附录三 | 第94-185页 |