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手机网络游戏玩家付费意愿的影响因素研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第1章 引言第9-15页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究的目的和意义第10-11页
     ·研究目的第10-11页
     ·研究的意义第11页
   ·相关研究现状第11-14页
     ·影响玩家付费意愿的研究第11-13页
     ·手机游戏相关研究第13-14页
   ·研究内容与结构第14-15页
第2章 理论背景第15-19页
   ·TRA理性行为理论第15-16页
   ·TRM科技接受模型第16-17页
   ·心流体验第17页
   ·社会交互需求理论第17-18页
   ·TCV消费价值理论第18-19页
第3章 HAYPI手机游戏公司业务介绍及问题分析第19-34页
   ·HAYPI手机游戏公司简介第19-20页
   ·HAYPI公司业务介绍第20-26页
     ·游戏免费,道具收费商业模式第20-21页
     ·Haypi公司游戏开发流程第21-22页
     ·Haypi公司游戏特点第22-26页
   ·HAYPI公司所面临问题分析第26-32页
     ·Haypi游戏A.R.M运营数据分析第26-28页
     ·Haypi游戏玩家消费行为分析第28-32页
   ·问题总结与研究方向第32-34页
第4章 理论模型与实证分析第34-55页
   ·研究模型与假设第34-39页
   ·潜在变量定义与观测变量的衡量问题第39-43页
   ·问卷设计第43-45页
     ·基本信息第43-44页
     ·付费意愿研究问题问卷第44-45页
   ·调查过程与结果第45-55页
     ·基本资料说明第45-48页
     ·模型信度分析第48-49页
     ·影响手机网游用户付费意愿因素模型拟合度分析第49-50页
     ·影响手机网游用户付费意愿模型路径分析第50-53页
     ·游戏心流体验模型分析第53-55页
第5章 结论与建议与为未来展望第55-58页
   ·游戏心流体验第55-56页
   ·游戏易用性第56页
   ·社会性互动模型第56页
   ·商品感知价值第56-57页
   ·研究限制于未来展望第57-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-63页
附录第63-71页
卷内备考表第71页

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