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交互式辅助讲故事系统的设计与应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外现状分析第11-13页
   ·本文的内容安排第13-14页
第2章 儿童发展与讲故事流程分析第14-25页
   ·儿童心理发展第14-19页
     ·皮亚杰的认知发展阶段论第14-17页
     ·人格发展与最近发展区第17-19页
   ·多元智力理论第19-21页
   ·感知觉的发展第21-22页
   ·“从做中学”理论第22-23页
   ·故事讲述流程第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 系统框架设计第25-32页
   ·多媒体辅助讲故事第25-26页
   ·交互方式选择第26-27页
   ·主要功能模块第27-28页
     ·内容资源第27-28页
     ·装饰资源第28页
   ·系统整体结构第28-31页
     ·故事制作阶段第29-30页
     ·故事讲述阶段第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 系统实例实践第32-51页
   ·相关技术介绍第32-37页
     ·OPENCV第32-33页
     ·图像处理第33-34页
     ·模式识别第34-35页
     ·传感技术第35-37页
   ·系统界面设计第37-41页
     ·需要系统做什么第37-38页
     ·以何种形式呈现对象内容第38-39页
     ·如何减轻交互记忆负担第39-40页
     ·本文系统主界面设计第40-41页
   ·辅助讲故事实例流程第41-50页
     ·故事分析第41页
     ·故事手势想法第41页
     ·故事流程展示第41-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 总结与展望第51-53页
   ·总结第51页
   ·展望第51-53页
参考文献第53-57页
攻读学位期间发表的学术论文第57-58页
致谢第58页

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