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多智能体系统冲突消解与智能机器人动态路径规划研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-8页
目录第8-15页
第一章 绪论第15-32页
 1.1 引言第15-17页
 1.2 MAS的理论概述第17-25页
  1.2.1 Agent的体系结构第17-20页
  1.2.2 MAS的组织结构第20-21页
  1.2.3 MAS的协调机制第21-24页
  1.2.4 MAS的冲突消解方法第24-25页
 1.3 MAS的实现平台和智能机器人动态路径规划第25-28页
  1.3.1 机器人足球系统第25-26页
  1.3.2 智能机器人路径规划问题第26-28页
 1.4 可拓学理论简介第28-29页
 1.5 本文的主要工作第29-32页
第二章 基于BDI的物元Agent模型第32-43页
 2.1 引言第32页
 2.2 BDI模型分析第32-35页
 2.3 Agent的特性与定义第35-36页
 2.4 基于物元的Agent模型第36-39页
  2.4.1 Agent对手模型的分析第36-37页
  2.4.2 基于冲突对手特征的物元Agent模型定义第37-39页
 2.5 物元Agent模型的算法描述第39-41页
 2.6 机器人足球比赛系统中物元Agent模型算法描述第41页
 2.7 小结第41-43页
第三章 基于可拓推理的冲突消解研究第43-58页
 3.1 引言第43-44页
 3.2 MAS的冲突分析第44-49页
  3.2.1 产生冲突的原因第46-48页
  3.2.2 资源冲突第48-49页
 3.3 可拓推理基本理论第49-52页
  3.3.1 物元运算第49-50页
  3.3.2 可拓推理方法第50-52页
 3.4 可拓推理冲突消解举例第52-56页
  3.4.1 资源冲突的可拓推理方法第52-55页
  3.4.2 足球机器人拦截—避障的可拓推理方法第55-56页
 3.5 小结第56-58页
第四章 基于换位原理和模糊推理的足球机器人动态路径规划第58-66页
 4.1 引言第58-59页
 4.2 换位原理第59-60页
 4.3 足球机器人动态意图的模糊推理第60-64页
  4.3.1 模糊量的选取第60-62页
  4.3.2 模糊推理规则与仿真第62-64页
 4.4 小结第64-66页
第五章 基于二叉树表示动态环境的智能机器人路径规划研究第66-78页
 5.1 引言第66-67页
 5.2 带匀速时标的四叉树表示环境的方法第67-69页
 5.3 二叉树表示二维空间的方法第69-71页
 5.4 二叉树表示动态环境的BA~*算法第71-73页
 5.5 足球机器人路径规划的DBA~*算法第73-77页
 5.6 小结第77-78页
第六章 基于规则的正向链接演绎的机器人足球系统中的决策专家子系统第78-90页
 6.1 引言第78-79页
 6.2 Mirosot平台第79-83页
  6.2.1 机器人小车子系统第80-81页
  6.2.2 通信子系统第81页
  6.2.3 视觉子系统第81-82页
  6.2.4 决策子系统第82-83页
 6.3 决策专家子系统第83-89页
  6.3.1 专家系统第83-85页
  6.3.2 基于规则的正向链接演绎的决策专家子系统第85-89页
 6.4 小结第89-90页
结束语第90-91页
参考文献第91-101页
攻读博士学位期间发表和已完成的论文第101-103页
攻读博士学位期间参加的科研项目和科研活动第103-104页
致谢第104-105页
附录1: TF算法在Mirosot平台仿真实现的部分主要源程序第105-110页
附录2: DBA~*算法在Mirosot平台仿真实现的部分主要源程序第110-116页

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