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虚拟现实若干关键技术在虚拟校园中的研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·虚拟现实技术第12-16页
     ·虚拟现实的概念第12页
     ·虚拟现实技术的实质第12-13页
     ·虚拟现实技术的特征第13-14页
     ·虚拟现实技术中的关键技术第14-15页
     ·虚拟现实技术的应用第15-16页
   ·虚拟漫游技术第16-18页
   ·论文主要研究内容第18-20页
第2章 虚拟校园漫游程序简介第20-26页
   ·虚拟校园第20-21页
     ·虚拟校园概述第20页
     ·虚拟校园国内外研究状况第20-21页
     ·虚拟校园漫游系统的研究意义第21页
   ·东北大学虚拟校园漫游系统的实现方案第21-24页
     ·虚拟校园漫游系统的设计目标第21-22页
     ·虚拟校园漫游系统的设计第22页
     ·虚拟校园漫游系统的开发平台第22-24页
   ·本章小结第24-26页
第3章 CREATOR建模关键技术及优化方法第26-40页
   ·Multigen Creator工具简介第26-29页
     ·Multigen Creator数据库结构第26-27页
     ·Creator主要技术的算法分析第27-29页
   ·Creator关键技术的研究与实现第29-34页
     ·实例化技术第29-30页
     ·纹理映射技术第30-31页
     ·LOD技术第31-34页
     ·DOF技术第34页
   ·建模优化技术第34-38页
     ·消除冗余多边形第34-35页
     ·合理利用纹理第35页
     ·使用实例化技术第35页
     ·使用外部引用第35-36页
     ·用Billboard技术第36-37页
     ·结构调整第37页
     ·模型单元分割第37页
     ·细节层次模型第37-38页
   ·本章小结第38-40页
第4章 基于VEGA的实时场景渲染第40-54页
   ·Vega概述第40-41页
   ·基于Vega的仿真分析第41-44页
     ·Vega渲染流程第41-43页
     ·基于MFC的Vega仿真设计第43-44页
   ·Vega渲染若干技术研究与实现第44-53页
     ·场景显示与实时漫游第44页
     ·视点控制与切换第44-45页
     ·碰撞检测与碰撞响应第45-47页
     ·基于粒子系统的特殊效果第47-52页
     ·模型动态添加和删除第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 基于VEGA的虚拟人物仿真技术第54-72页
   ·人物仿真概述第54页
   ·虚拟人的建模技术第54-58页
     ·骨架模型第54-55页
     ·基于NURBS曲面的人体曲面模型第55-57页
     ·人体模型的构造实体几何法第57-58页
   ·基于逆运动学的控制分析第58-67页
     ·人体坐标系的设定第58-61页
     ·逆运动学的概念第61页
     ·逆运动学问题的求解方法第61页
     ·行走模型分析第61-66页
     ·跑步模型分析第66-67页
   ·Vega中虚拟人物仿真第67-70页
     ·基于DOF节点技术的Vega人物仿真第67-69页
     ·基于DI-Guy软件的Vega人物仿真第69-70页
   ·漫游系统中虚拟角色加入第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第6章 总结与展望第72-74页
   ·论文总结第72页
   ·展望第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78页

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