虚拟现实若干关键技术在虚拟校园中的研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-12页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
·虚拟现实技术 | 第12-16页 |
·虚拟现实的概念 | 第12页 |
·虚拟现实技术的实质 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术中的关键技术 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第15-16页 |
·虚拟漫游技术 | 第16-18页 |
·论文主要研究内容 | 第18-20页 |
第2章 虚拟校园漫游程序简介 | 第20-26页 |
·虚拟校园 | 第20-21页 |
·虚拟校园概述 | 第20页 |
·虚拟校园国内外研究状况 | 第20-21页 |
·虚拟校园漫游系统的研究意义 | 第21页 |
·东北大学虚拟校园漫游系统的实现方案 | 第21-24页 |
·虚拟校园漫游系统的设计目标 | 第21-22页 |
·虚拟校园漫游系统的设计 | 第22页 |
·虚拟校园漫游系统的开发平台 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第3章 CREATOR建模关键技术及优化方法 | 第26-40页 |
·Multigen Creator工具简介 | 第26-29页 |
·Multigen Creator数据库结构 | 第26-27页 |
·Creator主要技术的算法分析 | 第27-29页 |
·Creator关键技术的研究与实现 | 第29-34页 |
·实例化技术 | 第29-30页 |
·纹理映射技术 | 第30-31页 |
·LOD技术 | 第31-34页 |
·DOF技术 | 第34页 |
·建模优化技术 | 第34-38页 |
·消除冗余多边形 | 第34-35页 |
·合理利用纹理 | 第35页 |
·使用实例化技术 | 第35页 |
·使用外部引用 | 第35-36页 |
·用Billboard技术 | 第36-37页 |
·结构调整 | 第37页 |
·模型单元分割 | 第37页 |
·细节层次模型 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第4章 基于VEGA的实时场景渲染 | 第40-54页 |
·Vega概述 | 第40-41页 |
·基于Vega的仿真分析 | 第41-44页 |
·Vega渲染流程 | 第41-43页 |
·基于MFC的Vega仿真设计 | 第43-44页 |
·Vega渲染若干技术研究与实现 | 第44-53页 |
·场景显示与实时漫游 | 第44页 |
·视点控制与切换 | 第44-45页 |
·碰撞检测与碰撞响应 | 第45-47页 |
·基于粒子系统的特殊效果 | 第47-52页 |
·模型动态添加和删除 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 基于VEGA的虚拟人物仿真技术 | 第54-72页 |
·人物仿真概述 | 第54页 |
·虚拟人的建模技术 | 第54-58页 |
·骨架模型 | 第54-55页 |
·基于NURBS曲面的人体曲面模型 | 第55-57页 |
·人体模型的构造实体几何法 | 第57-58页 |
·基于逆运动学的控制分析 | 第58-67页 |
·人体坐标系的设定 | 第58-61页 |
·逆运动学的概念 | 第61页 |
·逆运动学问题的求解方法 | 第61页 |
·行走模型分析 | 第61-66页 |
·跑步模型分析 | 第66-67页 |
·Vega中虚拟人物仿真 | 第67-70页 |
·基于DOF节点技术的Vega人物仿真 | 第67-69页 |
·基于DI-Guy软件的Vega人物仿真 | 第69-70页 |
·漫游系统中虚拟角色加入 | 第70-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第6章 总结与展望 | 第72-74页 |
·论文总结 | 第72页 |
·展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
致谢 | 第78页 |