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多智能体的协作与规划研究及其在RoboCup中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8页
   ·RoboCup 研究现状第8-9页
   ·研究目的与意义第9-10页
   ·MAS 主要研究内容第10页
   ·本文结构组成第10-12页
第二章 RoboCup 仿真比赛系统第12-20页
   ·RoboCup 仿真环境介绍第12-13页
   ·SoccerServer 仿真环境模型第13-18页
     ·比赛场地和球员第14-16页
     ·球员的动作第16-17页
     ·球员的感知第17-18页
   ·RoboCup 仿真环境的特点第18-19页
   ·小结第19-20页
第三章 MAS 协作与规划第20-36页
   ·MAS 体系结构第20-21页
     ·集中式结构第20-21页
     ·分布式结构第21页
     ·混合式结构第21页
   ·分层结构模型第21-24页
     ·通迅层第23页
     ·基本动作层第23页
     ·可选动作评价层第23-24页
     ·决策层第24页
     ·世界模型第24页
   ·阵形规划研究第24-31页
     ·角色的概念第24-26页
     ·静态阵形第26-28页
     ·动态阵形第28-31页
   ·基于合作意愿矩阵的规划协作策略第31-35页
     ·基于合作意愿矩阵的规划协作策略第31-34页
     ·规划协作策略的应用第34-35页
   ·小结第35-36页
第四章 强化学习理论及应用第36-51页
   ·强化学习模型第36-37页
   ·模糊Q 学习第37-44页
     ·Q 学习算法第37-39页
     ·模糊Q学习算法第39页
     ·模糊Q学习在RoboCup中的应用第39-44页
   ·基于CA-FCMAC 的Q 学习算法第44-50页
     ·传统的CMAC第44-45页
     ·CA-FCMAC第45-47页
     ·CA-FCMAC Q 学习第47-49页
     ·CA-FCMAC Q 学习的应用第49-50页
   ·小结第50-51页
第五章 基于先验知识的内在激励强化学习第51-60页
   ·基于先验知识的强化学习第51-52页
   ·内在激励强化学习第52-54页
     ·内在激励强化学习简述第52-53页
     ·内在激励强化学习算法第53-54页
   ·基于先验知识的内部激励强化学习算法第54-55页
   ·算法在RoboCup 协作中的应用第55-59页
     ·二对一问题第55-57页
     ·三对二问题第57-59页
   ·小结第59-60页
第六章 结论与展望第60-62页
   ·本文总结第60页
   ·展望第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第66页

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