| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·选题缘由及研究的目的意义 | 第8-9页 |
| ·文献综述(研究现状分析) | 第9-14页 |
| ·国内研究现状分析 | 第10-12页 |
| ·国外研究现状分析 | 第12-13页 |
| ·研究现状分析后的课题研究方法 | 第13-14页 |
| 第二章 "翻身农奴做主人"——CG插画之前世今生 | 第14-21页 |
| ·插画的辞源及其现代意义的延伸 | 第14-15页 |
| ·CG及CG插画概念的界定 | 第15-16页 |
| ·CG插画之前世——插图时代的书籍和文字附庸 | 第16-18页 |
| ·CG插画之今生——数字时代的视觉设计先锋 | 第18-21页 |
| 第三章 技术还是艺术——CG插画的艺术定位及风格归类 | 第21-29页 |
| ·CG插画的艺术定位——既是技术更是艺术 | 第21-22页 |
| ·技术与艺术双重身份下的风格归类 | 第22-29页 |
| ·从绘制CG插画的数码软件的特性来分,可以分为平面二维类、三维虚拟类 | 第22-25页 |
| ·从目前流行的数码设计风格来分,主要可以分成以下三大类:数码模仿传统手绘风格类、时尚矢量风格类、数码幻想风格类 | 第25-29页 |
| 第四章 数字时代的结晶——CG插画的"数字性"艺术特征 | 第29-36页 |
| ·大众审美观念数字倾向化——"存在"观念的转变 | 第29页 |
| ·CG插画的"数字性"艺术特征 | 第29-36页 |
| ·程序的"规则性"和表现的"随机性" | 第30-32页 |
| ·高度的视觉真实性和色彩的数字性 | 第32-34页 |
| ·虚拟超越现实性 | 第34-36页 |
| 第五章 艺术思潮下的产儿——CG插画的"后现代性"艺术特征 | 第36-57页 |
| ·关于"后现代" | 第36页 |
| ·80年代后"后现代主义艺术"的变化及"新绘画"思潮的产生 | 第36-39页 |
| ·"新绘画"思潮影响下后现代艺术的基本特征 | 第39-43页 |
| ·传统的回归与超越 | 第39-41页 |
| ·共生、多元、包容 | 第41页 |
| ·折衷、综合 | 第41-42页 |
| ·戏拟、反讽 | 第42-43页 |
| ·地域性和民族性 | 第43页 |
| ·后现代背景下CG插画的"后现代性"艺术特征 | 第43-57页 |
| ·世界越来越小——融合民族性的世界性 | 第43-46页 |
| ·一片混沌——现实与梦幻交织的意象模糊性 | 第46-47页 |
| ·魅影丛生——冷艳刺激的"哥特"性 | 第47-48页 |
| ·维多利亚王朝的复辟——精致的"唯美"性 | 第48-52页 |
| ·安迪·沃霍尔的微笑——流行符号堆砌的"波普"性 | 第52-57页 |
| 第六章 喜忧参半——CG插画的现状及未来发展趋势 | 第57-61页 |
| ·CG插画的发展现状 | 第57-58页 |
| ·CG插画的发展中存在的问题——如何解决高科技与人文的矛盾 | 第58-59页 |
| ·CG插画未来的发展趋势 | 第59-61页 |
| ·数字技术将继续推动CG插画艺术的发展 | 第59-60页 |
| ·交互性将成为CG插画发展的重要趋势 | 第60页 |
| ·CG插画艺术的个性风格日趋成熟 | 第60-61页 |
| 结语 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 附录 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65页 |