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游戏化消防教育软件的设计开发及其应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-19页
   ·研究背景第8-10页
     ·游戏化学习的提出第8页
     ·游戏化教育软件的产生和发展第8-9页
     ·开发游戏化教育软件的机遇和挑战第9-10页
   ·国内外研究现状第10-16页
     ·国外研究现状第10-13页
     ·国内研究现状第13-16页
   ·对选题的理解第16-17页
     ·问题的提出第16-17页
     ·选题的意义第17页
   ·研究设计第17-19页
     ·研究总体过程第17-18页
     ·研究方法第18-19页
第2章 游戏化教育软件概述第19-26页
   ·相关概念界定第19-21页
     ·游戏与游戏化教育软件第19-20页
     ·教育软件与游戏化教育软件第20-21页
     ·游戏引擎第21页
   ·游戏化教育软件的特点第21-23页
     ·明确的教学目标第21-22页
     ·内容的科学性第22页
     ·趣味性第22页
     ·互动性第22页
     ·激励机制第22-23页
   ·件开发工具——VIRTOOLS介绍第23-26页
     ·操作界面介绍第23-24页
     ·Virtools Dev 的特点第24-26页
第3章 设计开发游戏化教育软件的指导理论和原则第26-35页
   ·设计开发游戏化教育软件的理论基础第26-31页
     ·游戏化教育软件媒体创作的理论基础——戴尔的“经验之塔”第26页
     ·游戏化教育软件中教学设计的理论基础第26-29页
     ·设计游戏化教育软件的游戏理论基础第29-31页
   ·游戏化教育软件《面对火灾》的开发原则第31-33页
     ·用情趣引发学习的动机第31-32页
     ·用情境激发和维持游戏者动机第32页
     ·用失误引发研究性学习第32页
     ·游戏规则的制定第32-33页
   ·《面对火灾》设计开发中需要解决的几个问题第33-35页
第4章 游戏化教育软件《面对火灾》的设计与开发第35-53页
   ·前期调研与设计第35-44页
     ·前期调研第35-41页
     ·设计第41-44页
   ·软件开发第44-53页
     ·制作文件传送第44-46页
     ·转木取火的开发第46-47页
     ·灭火英雄的开发第47-49页
     ·烈火逃生的开发第49-51页
     ·软件整合第51-53页
第5章 《面对火灾》的试用数据与结果分析第53-60页
   ·选择目标人群试用软件第53-54页
     ·实验设计第53页
     ·实验过程第53-54页
   ·实验数据收集整理以及分析第54-60页
     ·游戏者前后对比分析第54-56页
     ·教学性分析第56-57页
     ·游戏性分析第57-58页
     ·激励机制分析第58-60页
第6章 总结与展望第60-62页
   ·本研究的主要创新点第60页
   ·本研究的局限与不足第60页
   ·对未来游戏化教育软件应用前景的展望第60-62页
参考文献第62-65页
附录1第65-66页
附录2第66-67页
附录3第67-68页
附录4第68-69页
后记第69-70页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第70页

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