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游戏化教育软件中三维动画的研究与实现

摘要第1-4页
英文摘要第4-9页
第一章 绪言第9-22页
   ·研究背景和问题的提出第9-10页
   ·相关概念阐释第10-13页
     ·游戏化教育软件第10-12页
     ·游戏化教育软件和一般游戏软件的异同第12页
     ·游戏化教育软件中三维动画的地位和作用第12-13页
   ·国内外现状分析第13-18页
     ·国外现状第14-16页
     ·国内现状第16-18页
   ·研究内容和意义第18-20页
     ·研究内容第18-19页
     ·研究意义第19-20页
   ·课题研究及论文的组织第20-22页
第二章 理论基础与关键技术第22-31页
   ·理论基础第22-28页
     ·经验之塔理论的指导意义第22页
     ·多元智能理论的启示第22-23页
     ·以建构主义理论指导设计第23-24页
     ·视觉心理学理论与三维动画制作第24-25页
     ·经典动画理论第25-26页
     ·游戏软件设计中的色彩学处理第26-27页
     ·游戏软件设计中的动态构图理论第27-28页
   ·三维动画创作的关键技术第28-31页
     ·三维建模技术第28-29页
     ·动画制作技术第29-30页
     ·渲染技术第30-31页
第三章 游戏化教育软件中的三维动画设计分析第31-40页
   ·游戏软件中的三维动画设计元素分析第31-32页
   ·游戏化教育软件中三维动画的特点第32-33页
     ·科学性的特点第32-33页
     ·游戏性的特点第33页
   ·影响三维动画设计的教学因素分析第33-35页
     ·分析教学对象第33-34页
     ·分析教学内容和确定教学目标第34-35页
   ·游戏化教育软件中的三维动画设计原则第35-37页
   ·三维动画设计与开发中需要解决的问题第37-40页
第四章 游戏化教育软件《面对火灾》中的三维动画设计第40-56页
   ·《面对火灾》设计流程第40-41页
     ·软件介绍第40页
     ·设计流程图第40-41页
   ·美工人员的结构图设计第41-42页
   ·角色与场景设计第42-48页
     ·角色造型设计第42-44页
     ·道具设计第44-45页
     ·场景设计第45-48页
   ·动画设计第48-50页
   ·人机交互界面设计第50-52页
   ·遇到的问题和解决方案设计第52-56页
     ·三维模型的创建第52页
     ·三维动画的创作第52-56页
第五章 《面对火灾》中三维动画的实现第56-87页
   ·开发工具介绍第56页
   ·三维建模的实现第56-63页
     ·角色模型的制作第56-60页
     ·场景模型的建构第60-61页
     ·道具模型的创建第61-63页
   ·贴图的绘制和实现第63-67页
     ·角色UV 坐标的展开及贴图的绘制第63-65页
     ·场景贴图的制作第65-66页
     ·道具贴图的绘制第66-67页
   ·动画设计的实施第67-80页
     ·角色装配的实现第67-69页
     ·实时画面中角色动作的实现第69-71页
     ·片头动画的制作第71-73页
     ·演示动画的制作第73-79页
     ·动画的后期编辑和输出第79-80页
   ·与游戏开发平台的互动第80-82页
     ·对游戏交互性的支撑第80-81页
     ·调试并导出到Virtools 游戏开发平台中第81-82页
   ·人机交互界面制作第82-83页
   ·实例的应用第83-87页
第六章 总结和展望第87-90页
   ·本研究的成果第87-88页
   ·本研究的不足第88-89页
   ·下一步研究工作重点与方向第89-90页
参考文献第90-93页
附录一 分镜头稿本第93-96页
致谢第96-97页
在校期间的论文发表及科研成果第97页

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