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“网、线、人”对不同程度羽毛球运动参与者愉悦感影响的研究--基于运动项目“娱人致趣”原理

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 前言第9-23页
    1.1 选题依据第9-11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-19页
        1.3.1 运动项目“娱人致趣”原理的相关研究第12-15页
        1.3.2 情境兴趣理论的相关研究第15-17页
        1.3.3 运动愉悦感的相关研究第17页
        1.3.4 有关运动愉悦感的研究手段第17-19页
    1.4 基本概念及理论基础第19-22页
        1.4.1 基本概念第19-21页
        1.4.2 理论基础第21-22页
    1.5 研究思路与技术路线第22-23页
        1.5.1 研究思路第22页
        1.5.2 技术路线第22-23页
2 研究对象与方法第23-26页
    2.1 研究对象第23页
    2.2 研究方法第23-26页
        2.2.1 文献资料法第23页
        2.2.2 测试实验法第23-24页
        2.2.3 数理统计法第24-25页
        2.2.4 问卷调查法第25-26页
3 研究结果与分析第26-46页
    3.1 施加因素与研究方法的科学性分析第26-28页
        3.1.1 网、线、人的作用及关系的理论辨析第26-27页
        3.1.2 研究方法的科学性与创新性分析第27-28页
    3.2 复杂情境下的击球对运动愉悦感的激发高于简单情境第28-31页
        3.2.1 不同情境下皮肤电总体均值对比分析第28-29页
        3.2.2 不同情境下愉悦感得分对比分析第29-30页
        3.2.3 小结第30-31页
    3.3 网对初学者与熟练者运动愉悦感的影响第31-36页
        3.3.1 网对初学者的影响第31-32页
        3.3.2 网对熟练者的影响第32-33页
        3.3.3 网对初学者和熟练者影响的差异分析第33-35页
        3.3.4 小结第35-36页
    3.4 线对初学者与熟练者运动愉悦感的影响第36-40页
        3.4.1 线对初学者的影响第36-37页
        3.4.2 线对熟练者的影响第37-38页
        3.4.3 线对初学者和熟练者影响的差异分析第38-40页
        3.4.4 小结第40页
    3.5 人对初学者与熟练者运动愉悦感的影响第40-46页
        3.5.1 人对初学者的影响第40-42页
        3.5.2 人对熟练者的影响第42-43页
        3.5.3 人因素对初学者和熟练者的差异分析第43-44页
        3.5.4 小结第44-46页
4 结论与建议第46-48页
    4.1 结论第46页
    4.2 建议第46-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
作者简介第52-53页
在读期间发表的学术论文与研究成果第53-54页
附录第54页

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