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游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用与评价

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景第11-13页
        1.1.1 游戏融入学生日常生活第11页
        1.1.2 小学信息技术教学要求和特点第11-12页
        1.1.3 游戏与教学相结合第12-13页
    1.2 国内外研究现状分析第13-16页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-16页
    1.3 研究范围的界定第16-18页
        1.3.1 游戏化教学中游戏的界定第16页
        1.3.2 小学信息技术学科的界定第16-17页
        1.3.3 课堂教学范围的界定第17-18页
第2章 游戏化教学综述第18-25页
    2.1 游戏化教学的理论依据第18-20页
        2.1.1 建构主义学习理论第18页
        2.1.2 人本主义教学理论第18-19页
        2.1.3 趣味教育理论第19页
        2.1.4 沉浸理论第19-20页
    2.2 教育游戏、游戏化教学的区别与联系第20-21页
        2.2.1 教育游戏第20页
        2.2.2 游戏化教学第20页
        2.2.3 教育游戏、游戏化教学的区别与联系第20-21页
    2.3 游戏化教学的可行性和优势第21-25页
        2.3.1 游戏化教学的可行性第21-22页
        2.3.2 游戏化教学的优势第22-25页
第3章 游戏化教学设计与案例第25-42页
    3.1 游戏化教学设计第25-28页
        3.1.1 游戏化教学设计原则第25-27页
        3.1.2 游戏化教学方式第27-28页
    3.2 游戏化教学组织第28-30页
        3.2.1 课前准备第28页
        3.2.2 新课导入第28-29页
        3.2.3 新知学习第29页
        3.2.4 巩固练习第29-30页
    3.3 游戏化教学案例设计第30-42页
        3.3.1 游戏化教学在“画图”软件教学中的设计第30-31页
        3.3.2 《超级马里奥—画图的提高与应用》教学设计第31-35页
        3.3.3 游戏化教学在“演示文稿”教学中的设计第35-36页
        3.3.4 《愤怒的小鸟—演示文稿中动作路径效果的综合应用》教学设计第36-42页
第4章 游戏化教学实践与效果评价第42-54页
    4.1 教学效果评价依据与评价框架第42-45页
        4.1.1 信息技术内容领域要求第43-44页
        4.1.2 认知能力与操作技能领域要求第44页
        4.1.3 情感态度与价值观领域要求第44页
        4.1.4 评价结果描述第44-45页
    4.2 游戏化教学实践第45-47页
        4.2.1 教学计划第45-46页
        4.2.2 班级的选取与分组第46页
        4.2.3 主要教学过程描述第46-47页
    4.3 游戏化教学效果评价第47-49页
        4.3.1 知识与技能评价第47-48页
        4.3.2 过程性评价第48页
        4.3.3 问卷调查第48-49页
    4.4 游戏化教学效果评价结果分析第49-54页
        4.4.1 知识与技能评价结果分析第49-50页
        4.4.2 过程性评价结果分析第50-51页
        4.4.3 问卷调查结果分析第51-54页
第5章 总结和展望第54-56页
    5.1 研究总结第54页
    5.2 不足与展望第54-56页
参考文献第56-58页
附录第58-61页
致谢第61页

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