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基于O2O的羽毛球移动教学平台的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 国内外研究与发展现状第11-13页
    1.3 本文研究思路第13-15页
第2章 基于O2O的羽毛球移动教学平台总体设计第15-31页
    2.1 传统羽毛球课程教学现状分析第15-16页
    2.2 平台需求分析第16-19页
        2.2.1 业务需求分析第16-18页
        2.2.2 性能需求分析第18-19页
    2.3 系统架构模式设计第19-20页
    2.4 功能模块设计第20-24页
    2.5 数据库设计第24-30页
    2.6 本章小结第30-31页
第3章 关键技术研究第31-50页
    3.1 用户模型第31-32页
        3.1.1 用户模型构建第31-32页
        3.1.2 推荐模型分析第32页
    3.2 基于图模型的信任度计算第32-40页
        3.2.1 社交网络图谱构建第32-33页
        3.2.2 熟悉信任度计算第33-36页
        3.2.3 社会信誉度计算第36-38页
        3.2.4 朋友圈相似性第38-39页
        3.2.5 基于信任的个性化球友推荐第39-40页
    3.3 融合学习者信任和兴趣模型的球友推荐第40-46页
        3.3.1 基于矩阵分解的兴趣模型构建第40-42页
        3.3.2 隐式反馈信息的选取第42-43页
        3.3.3 基于兴趣模型的球友推荐流程第43-44页
        3.3.4 用户信任模型与用户兴趣模型的融合第44页
        3.3.5 新用户的推荐流程第44-46页
    3.4 推荐算法有效性分析第46-48页
        3.4.1 评测指标第46-47页
        3.4.2 测试结果第47-48页
    3.5 本章小结第48-50页
第4章 关键技术的实现第50-62页
    4.1 开发环境的选择与搭建第50-54页
        4.1.1 开发环境配置第50-52页
        4.1.2 Mybaits数据库连接第52-53页
        4.1.3 后台服务器及MySQL数据库云部署第53-54页
    4.2 平台关键模块实现第54-58页
        4.2.1 安卓客户端网络请求框架第54-55页
        4.2.2 视频资源学习功能实现第55-56页
        4.2.3 安卓端在线交流功能实现第56-58页
    4.3 个性化球友推荐算法实现第58-61页
        4.3.1 学习者位置信息获取第58-59页
        4.3.2 平台上的学习者信任度计算第59-60页
        4.3.3 基于svd++的学习者兴趣模型推荐算法第60-61页
    4.4 本章小结第61-62页
第5章 系统测试第62-69页
    5.1 测试计划第62页
    5.2 主要功能模块测试第62-66页
        5.2.1 在线学习模块第62-64页
        5.2.2 在线交流互动模块第64-65页
        5.2.3 个性化球友推荐模块第65-66页
    5.3 特色模块功能测试第66-67页
        5.3.1 学习者位置定位模块第66页
        5.3.2 成长记录模块第66-67页
        5.3.3 学习资源收藏模块第67页
    5.4 其他功能模块的测试第67-68页
        5.4.1 管理员后台管理模块第67-68页
        5.4.2 教师后台管理模块第68页
    5.5 本章小结第68-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 工作总结第69-70页
    6.2 研究展望第70-71页
参考文献第71-75页
本人在校期间科研成果第75-76页
致谢第76页

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