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基于游戏化教学的计算思维培养研究--以高中信息科技《算法与程序设计》为例

摘要第2-3页
abstract第3页
第1章 绪论第6-9页
    1.1 选题背景第6页
        1.1.1 知识新时代第6页
        1.1.2 中学信息科技教学课程改革的需要第6页
    1.2 研究的意义第6-7页
        1.2.1 计算思维培养的重要性第6-7页
        1.2.2 游戏化教学对计算思维培养的促进作用第7页
        1.2.3 基于游戏化教学的计算思维培养方案第7页
    1.3 研究方法第7-9页
        1.3.1 文献研究法第7-8页
        1.3.2 问卷调查和访谈法第8页
        1.3.3 案例研究法第8页
        1.3.4 行动研究法第8-9页
第2章 理论综述第9-18页
    2.1 计算思维研究现状第9-10页
        2.1.1 国外研究现状第9页
        2.1.2 国内研究现状第9-10页
    2.2 计算思维的涵义第10-16页
        2.2.1 计算思维的定义第10-11页
        2.2.2 利用计算思维解决问题的一般过程第11-16页
    2.3 游戏化教学内涵第16页
    2.4 当前研究的不足第16-18页
第3章 基于游戏化教学的计算思维培养的教学模式第18-27页
    3.1 游戏化教学与计算思维培养第18-19页
    3.2 游戏化教学活动设计思路第19-20页
    3.3 基于游戏化教学的计算思维培养教学方案第20-22页
    3.4 基于游戏化教学的计算思维培养教学评价第22-27页
第4章 基于游戏化教学的计算思维培养的教学实践第27-48页
    4.1 实验对象及相关介绍第27页
        4.1.1 实验对象第27页
        4.1.2 使用教材第27页
    4.2 冒泡排序算法教学案例设计与分析第27-33页
        4.2.1 冒泡排序算法教学设计第27-32页
        4.2.2 冒泡排序算法教学案例分析第32-33页
    4.3 对分查找算法教学案例设计与分析第33-41页
        4.3.1 对分查找算法教学设计第33-40页
        4.3.2 对分查找算法教学案例分析第40-41页
    4.4 教学实践效果分析与思考第41-48页
        4.4.1 课堂游戏任务完成情况及评价量规第41-42页
        4.4.2 学生课后访谈第42页
        4.4.3 课后学生问卷调查第42-45页
        4.4.4 课后练习第45-46页
        4.4.5 学期考试第46-47页
        4.4.6 教学反思第47-48页
第5章 总结与展望第48-50页
    5.1 研究总结第48页
    5.2 不足与展望第48-50页
参考文献第50-52页
附录第52-56页
攻读学位期间教学实践研究成果第56-57页
致谢第57-59页
附件第59页

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