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基于Cocos2d-x的移动游戏智能体的研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 概述第8-16页
    1.1 项目的背景和意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
    1.3 主要研究内容第14-15页
    1.4 论文结构简介第15-16页
第2章 相关原理和技术第16-28页
    2.1 COCOS2D-X游戏引擎架构第16-18页
    2.2 游戏人工智能第18-24页
    2.3 智能体和多智能体系统第24-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 移动游戏智能体的需求分析第28-38页
    3.1 移动游戏智能体简介第28页
    3.2 用例识别第28-37页
    3.3 领域模型第37页
    3.4 本章小结第37-38页
第4章 移动游戏智能体的总体设计第38-46页
    4.1 架构及原理第38-39页
    4.2 用例实现第39-44页
    4.3 静态结构设计第44-45页
    4.4 本章小结第45-46页
第5章 移动游戏智能体的详细设计第46-66页
    5.1 路径规划第46-50页
    5.2 感知记忆第50-53页
    5.3 目标驱动第53-60页
    5.4 模糊逻辑第60-65页
    5.5 本章小结第65-66页
第6章 移动游戏智能体在战斗游戏中的实现与应用第66-85页
    6.1 游戏介绍第66页
    6.2 开发工具与环境第66-67页
    6.3 游戏总体框架第67-70页
    6.4 智能体细节添加第70-76页
    6.5 智能体应用效果第76-82页
    6.6 效果对比第82-84页
    6.7 本章小结第84-85页
第7章 总结和展望第85-87页
    7.1 主要工作总结第85-86页
    7.2 未来工作展望第86-87页
参考文献第87-90页
致谢第90页

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