基于Cocos2d-x的移动游戏智能体的研究与实现
| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 第1章 概述 | 第8-16页 |
| 1.1 项目的背景和意义 | 第8-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
| 1.3 主要研究内容 | 第14-15页 |
| 1.4 论文结构简介 | 第15-16页 |
| 第2章 相关原理和技术 | 第16-28页 |
| 2.1 COCOS2D-X游戏引擎架构 | 第16-18页 |
| 2.2 游戏人工智能 | 第18-24页 |
| 2.3 智能体和多智能体系统 | 第24-27页 |
| 2.4 本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 移动游戏智能体的需求分析 | 第28-38页 |
| 3.1 移动游戏智能体简介 | 第28页 |
| 3.2 用例识别 | 第28-37页 |
| 3.3 领域模型 | 第37页 |
| 3.4 本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 移动游戏智能体的总体设计 | 第38-46页 |
| 4.1 架构及原理 | 第38-39页 |
| 4.2 用例实现 | 第39-44页 |
| 4.3 静态结构设计 | 第44-45页 |
| 4.4 本章小结 | 第45-46页 |
| 第5章 移动游戏智能体的详细设计 | 第46-66页 |
| 5.1 路径规划 | 第46-50页 |
| 5.2 感知记忆 | 第50-53页 |
| 5.3 目标驱动 | 第53-60页 |
| 5.4 模糊逻辑 | 第60-65页 |
| 5.5 本章小结 | 第65-66页 |
| 第6章 移动游戏智能体在战斗游戏中的实现与应用 | 第66-85页 |
| 6.1 游戏介绍 | 第66页 |
| 6.2 开发工具与环境 | 第66-67页 |
| 6.3 游戏总体框架 | 第67-70页 |
| 6.4 智能体细节添加 | 第70-76页 |
| 6.5 智能体应用效果 | 第76-82页 |
| 6.6 效果对比 | 第82-84页 |
| 6.7 本章小结 | 第84-85页 |
| 第7章 总结和展望 | 第85-87页 |
| 7.1 主要工作总结 | 第85-86页 |
| 7.2 未来工作展望 | 第86-87页 |
| 参考文献 | 第87-90页 |
| 致谢 | 第90页 |