基于OpenGL的VxWorks系统反走样技术研究与应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-13页 |
1.1 课题背景及意义 | 第10页 |
1.2 国内外发展趋势 | 第10-11页 |
1.3 本论文的主要工作 | 第11-13页 |
2 反走样算法研究 | 第13-31页 |
2.1 反走样技术分析 | 第13-16页 |
2.1.1 概述 | 第13-14页 |
2.1.2 常见的反走样技术 | 第14-16页 |
2.2 直线反走样算法 | 第16-22页 |
2.2.1 直线的像素级生成算法 | 第16-20页 |
2.2.2 改进的Bresenham算法 | 第20-22页 |
2.3 圆的反走样算法 | 第22-24页 |
2.4 改进的字符绘制方法 | 第24-30页 |
2.4.1 矢量字符的反走样处理方法 | 第24-25页 |
2.4.2 点阵字符的实现方法 | 第25-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
3 改进反走样算法的仿真实现 | 第31-36页 |
3.1 仿真平台的软件环境描述 | 第31页 |
3.2 OpenGL的软件仿真实现 | 第31-35页 |
3.3 本章小结 | 第35-36页 |
4 嵌入式硬件平台实现改进的反走样算法 | 第36-51页 |
4.1 嵌入式图形系统的特点 | 第36-38页 |
4.2 实时操作系统VxWorks | 第38-39页 |
4.3 vxWorks系统的硬件平台描述 | 第39-46页 |
4.3.1 硬件系统的功能设计 | 第39-40页 |
4.3.2 系统器件的选型分析 | 第40-41页 |
4.3.3 嵌入式图形系统的硬件组成 | 第41-46页 |
4.4 反走样算法在vxWorks系统上的应用 | 第46-49页 |
4.4.1 新建工程和编译VxWorks | 第48-49页 |
4.4.2 添加反走样算法 | 第49页 |
4.5 本章小结 | 第49-51页 |
5 结论 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |