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虚拟三坐标测量机仿真系统研究与开发

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7页
1 绪论第11-30页
    1.1 课题背景及意义第11-15页
        1.1.1 开发背景第11-12页
        1.1.2 开发意义第12-15页
    1.2 虚拟现实技术研究现状第15-20页
        1.2.1 虚拟现实技术的发展第15-18页
        1.2.2 计算机视觉与图形学的应用第18-20页
    1.3 精确碰撞算法研究现状第20-23页
    1.4 图形拟合理论方法第23-24页
    1.5 三坐标测量机概述第24-28页
        1.5.1 三坐标测量机第24-27页
        1.5.2 培训系统产品第27-28页
    1.6 本文主要研究工作第28-30页
2 基于空间与模型离散的精确碰撞算法第30-47页
    2.1 碰撞算法的定义第30-31页
    2.2 精确碰撞算法的设计与实现第31-41页
        2.2.1 精确碰撞算法的目标第31-33页
        2.2.2 数据处理与数据结构第33-34页
        2.2.3 精确碰撞算法的实现第34-37页
        2.2.4 算法创新点第37-41页
    2.3 精确碰撞算法测试与总结第41-46页
        2.3.1 案例算法实现第41-44页
        2.3.2 案例算法精度第44页
        2.3.3 案例算法效率第44-46页
        2.3.4 算法应用分析第46页
    2.4 本章小结第46-47页
3 基于改进型MVC模式的系统方案设计第47-57页
    3.1 总体方案设计第47-49页
    3.2 功能模型分析与建立第49-53页
        3.2.1 功能模型分析第49-50页
        3.2.2 功能模型建立第50-53页
    3.3 系统开发平台第53-56页
        3.3.1 .NET平台第53页
        3.3.2 Unity3D引擎第53-55页
        3.3.3 建模和渲染软件第55-56页
    3.4 本章小结第56-57页
4 三维特征化图形识别、拟合和形位评价算法第57-74页
    4.1 三维特征数据采集与自动识别第57-61页
    4.2 三维特征图形拟合与渲染第61-69页
        4.2.1 最小二乘法拟合算法第61-64页
        4.2.2 特征图形渲染算法第64-69页
    4.3 三维特征形位评价第69-73页
        4.3.1 形位评价算法第69-72页
        4.3.2 评价报表生成第72-73页
    4.4 本章小结第73-74页
5 多种通信模式下多屏幕跨平台协作方案第74-87页
    5.1 协作总体方案设计第74-77页
    5.2 多屏幕下本地数据交互第77-82页
    5.3 跨平台下远程数据交互第82-86页
        5.3.1 基于RPC协议的无线虚拟手柄开发第82-83页
        5.3.2 基于TCP/UDP协议的无线真实手柄开发第83-84页
        5.3.3 基于MODBUS RTU协议的有线真实手柄开发第84-86页
    5.4 本章小结第86-87页
6 总结与展望第87-89页
    6.1 总结第87页
    6.2 展望第87-89页
参考文献第89-93页
作者简历第93页

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