| 中文摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 绪论 | 第8-9页 |
| 一、案情概述 | 第9-13页 |
| (一)案情介绍 | 第9-11页 |
| 1.“泡泡堂”与“QQ堂”著作权纠纷案 | 第9页 |
| 2.“三国杀”诉“三国斩”侵犯著作权案 | 第9-10页 |
| 3.“炉石传说”与“卧龙传说”著作权纠纷案 | 第10-11页 |
| (二)三例案件的共同争议焦点 | 第11-13页 |
| 1.网络游戏的法律性质定位 | 第11页 |
| 2.网络游戏中可以单独受到著作权法保护的元素种类 | 第11-12页 |
| 3.网络游戏的侵权判定标准和方法 | 第12-13页 |
| 二、网络游戏的著作权分析 | 第13-29页 |
| (一)网络游戏的法律性质定位 | 第13-16页 |
| 1.网络游戏保护的现状概括 | 第13页 |
| 2.网络游戏的特殊性质 | 第13-14页 |
| 3.将网络游戏列入电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品的可行性分析 | 第14-16页 |
| (二)网络游戏中可以单独受到著作权法保护的元素 | 第16-20页 |
| 1.游戏界面、音效、动画和文字等元素的保护 | 第16-18页 |
| 2.网络游戏名称、人物角色名称的保护 | 第18页 |
| 3.网络游戏游戏规则的保护 | 第18-20页 |
| (三)网络游戏的侵权判定标准和方法 | 第20-29页 |
| 1.网络游戏的独创性分析 | 第20-24页 |
| 2.网络游戏的实质性相似判定 | 第24-29页 |
| 三、网络游戏著作权保护的完善 | 第29-32页 |
| (一)将网络游戏作为视听作品进行保护 | 第29-30页 |
| (二)区分不同的游戏类型加强对游戏规则的保护 | 第30页 |
| (三)明确网络游戏的侵权判定标准和方法 | 第30-32页 |
| 结语 | 第32-33页 |
| 参考文献 | 第33-35页 |
| 致谢 | 第35页 |