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论网络游戏的著作权保护

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第8-9页
一、案情概述第9-13页
    (一)案情介绍第9-11页
        1.“泡泡堂”与“QQ堂”著作权纠纷案第9页
        2.“三国杀”诉“三国斩”侵犯著作权案第9-10页
        3.“炉石传说”与“卧龙传说”著作权纠纷案第10-11页
    (二)三例案件的共同争议焦点第11-13页
        1.网络游戏的法律性质定位第11页
        2.网络游戏中可以单独受到著作权法保护的元素种类第11-12页
        3.网络游戏的侵权判定标准和方法第12-13页
二、网络游戏的著作权分析第13-29页
    (一)网络游戏的法律性质定位第13-16页
        1.网络游戏保护的现状概括第13页
        2.网络游戏的特殊性质第13-14页
        3.将网络游戏列入电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品的可行性分析第14-16页
    (二)网络游戏中可以单独受到著作权法保护的元素第16-20页
        1.游戏界面、音效、动画和文字等元素的保护第16-18页
        2.网络游戏名称、人物角色名称的保护第18页
        3.网络游戏游戏规则的保护第18-20页
    (三)网络游戏的侵权判定标准和方法第20-29页
        1.网络游戏的独创性分析第20-24页
        2.网络游戏的实质性相似判定第24-29页
三、网络游戏著作权保护的完善第29-32页
    (一)将网络游戏作为视听作品进行保护第29-30页
    (二)区分不同的游戏类型加强对游戏规则的保护第30页
    (三)明确网络游戏的侵权判定标准和方法第30-32页
结语第32-33页
参考文献第33-35页
致谢第35页

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