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基于视距感知的立体视频舒适度增强方法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 引言第9页
    1.2 观看立体视频的视觉疲劳问题研究现状第9-11页
    1.3 本文研究的主要内容和研究目的第11页
    1.4 论文的结构安排第11-13页
第2章 双目立体视觉原理及视觉疲劳因素第13-29页
    2.1 双目体视原理与深度感第13-20页
        2.1.1 眼球构造第13-15页
        2.1.2 人眼的成像性能第15-16页
        2.1.3 体视因素和深度感知第16-20页
    2.2 视觉疲劳的生理体视因素第20-25页
        2.2.1 辐辏第20-21页
        2.2.2 调节第21-22页
        2.2.3 辐辏和调节不一致引起的立体视觉疲劳第22-23页
        2.2.4 垂直视差第23-25页
        2.2.5 运动视差第25页
    2.3 视觉疲劳的心理体视因素第25页
    2.4 基于双眼视差原理的三维立体显示第25-28页
        2.4.1 主要原理及分类第25-26页
        2.4.2 两眼式与多眼式立体显示第26-28页
    2.5 小结第28-29页
第3章 视者观视特征与立体显示间的三维关系模型第29-35页
    3.1 视者观视特征的选取与识别第29-30页
    3.2 关系模型的建立第30-34页
    3.3 小结第34-35页
第4章 基于单摄像头的观视者视距检测第35-44页
    4.1 视觉测距技术第35-38页
        4.1.1 测距技术简介第35-36页
        4.1.2 双目视觉测距原理第36-37页
        4.1.3 单目视觉测距原理第37-38页
    4.2 基于单摄像头的观视者视距检测第38-43页
        4.2.1 视距视角测量系统的构成第38-39页
        4.2.2 单目摄像头人脸图像摄取第39页
        4.2.3 预处理模块第39-40页
        4.2.4 图像处理模块第40-41页
        4.2.5 计算模块第41-43页
    4.3 小结第43-44页
第5章 基于视距感知的立体视频舒适度增强方法第44-49页
    5.1 视距与视疲劳的关系第44-45页
    5.2 人眼所能接受的视差融合范围第45-46页
    5.3 基于视距感知的立体视频舒适度增强方法第46-48页
    5.4 小结第48-49页
第6章 仿真实验与结果分析第49-61页
    6.1 本文算法的软硬件平台描述第49页
    6.2 观视者特征检测实验结果第49-51页
    6.3 视角及视距拟合表达式第51-55页
        6.3.1 视角拟合表达式第51-52页
        6.3.2 视距拟合表达式第52-55页
    6.4 检测结果与误差分析第55-59页
        6.4.1 特定视角下视距的检测结果与误差分析第56-58页
        6.4.2 随机视角下视距的检测结果与误差分析第58-59页
    6.5 基于视距感知的视觉舒适度增强方法的实验结果第59-60页
    6.6 小结第60-61页
第7章 总结与展望第61-63页
    7.1 全文总结第61页
    7.2 研究展望第61-63页
参考文献第63-68页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第68-69页
致谢第69页

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