摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 引言 | 第9页 |
1.2 观看立体视频的视觉疲劳问题研究现状 | 第9-11页 |
1.3 本文研究的主要内容和研究目的 | 第11页 |
1.4 论文的结构安排 | 第11-13页 |
第2章 双目立体视觉原理及视觉疲劳因素 | 第13-29页 |
2.1 双目体视原理与深度感 | 第13-20页 |
2.1.1 眼球构造 | 第13-15页 |
2.1.2 人眼的成像性能 | 第15-16页 |
2.1.3 体视因素和深度感知 | 第16-20页 |
2.2 视觉疲劳的生理体视因素 | 第20-25页 |
2.2.1 辐辏 | 第20-21页 |
2.2.2 调节 | 第21-22页 |
2.2.3 辐辏和调节不一致引起的立体视觉疲劳 | 第22-23页 |
2.2.4 垂直视差 | 第23-25页 |
2.2.5 运动视差 | 第25页 |
2.3 视觉疲劳的心理体视因素 | 第25页 |
2.4 基于双眼视差原理的三维立体显示 | 第25-28页 |
2.4.1 主要原理及分类 | 第25-26页 |
2.4.2 两眼式与多眼式立体显示 | 第26-28页 |
2.5 小结 | 第28-29页 |
第3章 视者观视特征与立体显示间的三维关系模型 | 第29-35页 |
3.1 视者观视特征的选取与识别 | 第29-30页 |
3.2 关系模型的建立 | 第30-34页 |
3.3 小结 | 第34-35页 |
第4章 基于单摄像头的观视者视距检测 | 第35-44页 |
4.1 视觉测距技术 | 第35-38页 |
4.1.1 测距技术简介 | 第35-36页 |
4.1.2 双目视觉测距原理 | 第36-37页 |
4.1.3 单目视觉测距原理 | 第37-38页 |
4.2 基于单摄像头的观视者视距检测 | 第38-43页 |
4.2.1 视距视角测量系统的构成 | 第38-39页 |
4.2.2 单目摄像头人脸图像摄取 | 第39页 |
4.2.3 预处理模块 | 第39-40页 |
4.2.4 图像处理模块 | 第40-41页 |
4.2.5 计算模块 | 第41-43页 |
4.3 小结 | 第43-44页 |
第5章 基于视距感知的立体视频舒适度增强方法 | 第44-49页 |
5.1 视距与视疲劳的关系 | 第44-45页 |
5.2 人眼所能接受的视差融合范围 | 第45-46页 |
5.3 基于视距感知的立体视频舒适度增强方法 | 第46-48页 |
5.4 小结 | 第48-49页 |
第6章 仿真实验与结果分析 | 第49-61页 |
6.1 本文算法的软硬件平台描述 | 第49页 |
6.2 观视者特征检测实验结果 | 第49-51页 |
6.3 视角及视距拟合表达式 | 第51-55页 |
6.3.1 视角拟合表达式 | 第51-52页 |
6.3.2 视距拟合表达式 | 第52-55页 |
6.4 检测结果与误差分析 | 第55-59页 |
6.4.1 特定视角下视距的检测结果与误差分析 | 第56-58页 |
6.4.2 随机视角下视距的检测结果与误差分析 | 第58-59页 |
6.5 基于视距感知的视觉舒适度增强方法的实验结果 | 第59-60页 |
6.6 小结 | 第60-61页 |
第7章 总结与展望 | 第61-63页 |
7.1 全文总结 | 第61页 |
7.2 研究展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-68页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |