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虚拟现实技术及其在教学中的传播实践研究

摘要第4-6页
abstract第6-8页
第1章 引言第11-20页
    1.1 论文选题的背景及价值第11-12页
    1.2 论文研究的意义第12-14页
        1.2.1 研究的理论意义第12-13页
        1.2.2 研究的现实意义第13-14页
    1.3 国内外相关研究综述第14-17页
        1.3.1 国外相关研究综述第14-16页
        1.3.2 国内相关研究综述第16-17页
    1.4 研究方法第17-18页
    1.5 论文研究创新点、重点及难点第18-20页
        1.5.1 论文研究创新点第18页
        1.5.2 论文研究重点第18页
        1.5.3 论文研究难点第18-20页
第2章 虚拟现实技术的传播模式第20-28页
    2.1 虚拟现实第20-22页
        2.1.1 虚拟现实技术的发展第20-21页
        2.1.2 虚拟现实的 3I性第21页
        2.1.3 虚拟现实的特征第21-22页
    2.2 虚拟现实线索分类第22-25页
        2.2.1 虚拟人物形象第22-23页
        2.2.2 虚拟人物行为第23-24页
        2.2.3 虚拟环境第24-25页
        2.2.4 界面特征等虚拟现实设备第25页
    2.3 虚拟现实的传播模式研究第25-28页
        2.3.1 虚拟现实的生态效度与传播效果第26-27页
        2.3.2 虚拟现实线索的使用与传播效果第27-28页
第3章 虚拟现实应用于教学的现状及问题第28-35页
    3.1 虚拟现实技术的传播优势第28-29页
        3.1.1 传统教学实践的局限性第28页
        3.1.2 跨时空传播能力第28-29页
        3.1.3 媒介混杂增强体验感第29页
        3.1.4 交互性第29页
    3.2 虚拟现实技术在教学实践中的应用第29-33页
        3.2.1 虚拟现实技术在教学应用中的特点第30-31页
        3.2.2 虚拟现实技术在教学应用中的现状第31-33页
    3.3 虚拟现实技术在应用中的问题第33-35页
        3.3.1 延迟第33页
        3.3.2 偏差第33页
        3.3.3 数据包丢失第33页
        3.3.4 带宽需求度第33-35页
第4章 虚拟现实技术在教学应用中的传播学探析第35-45页
    4.1 活动理论第35-38页
        4.1.1 简单的活动理论第35-37页
        4.1.2 活动理论的完善与发展第37-38页
    4.2 体验者期待与活动理论第38-39页
    4.3 活动理论与虚拟现实第39-41页
        4.3.1 虚拟现实的主体第39-40页
        4.3.2 虚拟现实的工具第40页
        4.3.3 虚拟现实的客体第40-41页
    4.4 虚拟现实中的教学互动探索第41页
        4.4.1 虚拟现实中的在线指导第41页
        4.4.2 虚拟现实中的求助功能第41页
    4.5 影响虚拟现实教学传播效果的因素第41-43页
        4.5.1 主体与工具对教学效果的影响第42页
        4.5.2 客体设置:任务结构的构建第42-43页
        4.5.3 线上互动与线下互动的结合第43页
    4.6 虚拟教学生态模式的创建过程探析第43-45页
第5章 解决虚拟现实技术教学应用问题的建议及策略第45-48页
    5.1 虚拟现实教学与传统教学结合的重要性和必要性第45-46页
        5.1.1 虚拟教学与实践教学的不完全对称性第45-46页
        5.1.2 虚拟现实技术不够完备第46页
    5.2 虚拟现实教学与传统教学的整合优势第46-48页
        5.2.1 虚拟现实教学延生和扩展了传统教学模式第47页
        5.2.2 传统教学加深和强化了虚拟现实教学第47-48页
结论第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-52页
攻读学位期间取得学术成果第52页

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