基于Cocos2d-x引擎的三国卡牌类游戏的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第9页 |
1.1.1 课题背景及研究目的 | 第9页 |
1.1.2 游戏特色 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第9-14页 |
1.2.1 智能手机的发展现状 | 第10页 |
1.2.2 手机游戏引擎技术研究 | 第10-12页 |
1.2.3 服务器框架技术研究 | 第12-14页 |
1.2.4 卡牌类游戏发展现状 | 第14页 |
1.3 本文的主要研究内容和结构 | 第14-18页 |
1.3.1 本文的主要研究内容 | 第14-17页 |
1.3.2 论文结构 | 第17-18页 |
第2章 卡牌游戏系统需求分析 | 第18-28页 |
2.1 游戏业务描述 | 第18-19页 |
2.2 游戏功能需求分析 | 第19-27页 |
2.2.1 武将系统需求分析 | 第19-20页 |
2.2.2 背包系统需求分析 | 第20页 |
2.2.3 副本系统需求分析 | 第20-22页 |
2.2.4 竞技场系统需求分析 | 第22页 |
2.2.5 押运系统需求分析 | 第22-23页 |
2.2.6 好友系统需求分析 | 第23-24页 |
2.2.7 家族系统需求分析 | 第24-25页 |
2.2.8 排行榜系统需求分析 | 第25-26页 |
2.2.9 日常任务系统需求分析 | 第26页 |
2.2.10 商城及VIP系统需求分析 | 第26-27页 |
2.3 游戏非功能需求分析 | 第27页 |
2.3.1 数据精度 | 第27页 |
2.3.2 响应时间 | 第27页 |
2.3.3 故障处理能力 | 第27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 卡牌游戏系统的详细设计 | 第28-47页 |
3.1 系统体系结构设计 | 第28-29页 |
3.2 系统数据库设计 | 第29-30页 |
3.3 游戏基础组件设计 | 第30-37页 |
3.3.1 非游戏结点服务器设计 | 第30-31页 |
3.3.2 游戏结点服务器数据缓存的设计 | 第31-32页 |
3.3.3 网络通讯模块设计 | 第32-34页 |
3.3.4 客户端数据加密模块设计 | 第34-35页 |
3.3.5 客户端热更新模块设计 | 第35-37页 |
3.4 游戏功能结构设计 | 第37-38页 |
3.5 游戏功能模块设计 | 第38-46页 |
3.5.1 武将系统设计 | 第38-39页 |
3.5.2 背包系统设计 | 第39-40页 |
3.5.3 副本系统设计 | 第40-41页 |
3.5.4 竞技场系统设计 | 第41页 |
3.5.5 押运系统设计 | 第41-43页 |
3.5.6 好友系统设计 | 第43页 |
3.5.7 家族系统设计 | 第43-44页 |
3.5.8 排行榜系统设计 | 第44-45页 |
3.5.9 日常任务系统设计 | 第45页 |
3.5.10 商城及VIP系统设计 | 第45-46页 |
3.6 本章小结 | 第46-47页 |
第4章 卡牌游戏系统的实现 | 第47-73页 |
4.1 游戏基础组件的实现 | 第47-57页 |
4.1.1 非游戏结点服务器实现 | 第47-49页 |
4.1.2 网络通讯模块实现 | 第49-53页 |
4.1.3 客户端数据加密模块实现 | 第53-55页 |
4.1.4 客户端热更新模块实现 | 第55-57页 |
4.2 游戏功能模块的实现 | 第57-72页 |
4.2.1 武将系统实现 | 第57-59页 |
4.2.2 背包系统实现 | 第59-60页 |
4.2.3 副本系统实现 | 第60-65页 |
4.2.4 竞技场系统实现 | 第65-67页 |
4.2.5 押运系统实现 | 第67-68页 |
4.2.6 好友系统实现 | 第68-69页 |
4.2.7 家族系统实现 | 第69-70页 |
4.2.8 排行榜系统实现 | 第70页 |
4.2.9 日常任务系统实现 | 第70-71页 |
4.2.10 商城及VIP系统实现 | 第71-72页 |
4.3 本章小结 | 第72-73页 |
第5章 卡牌游戏系统的测试 | 第73-84页 |
5.1 测试方案 | 第73-74页 |
5.1.1 测试目标 | 第73页 |
5.1.2 测试范围 | 第73页 |
5.1.3 测试环境 | 第73-74页 |
5.2 游戏功能测试 | 第74-80页 |
5.2.1 武将系统功能测试 | 第74-75页 |
5.2.2 背包系统功能测试 | 第75页 |
5.2.3 副本系统功能测试 | 第75-76页 |
5.2.4 竞技场系统功能测试 | 第76页 |
5.2.5 押运系统功能测试 | 第76-77页 |
5.2.6 好友系统功能测试 | 第77-78页 |
5.2.7 家族系统功能测试 | 第78页 |
5.2.8 排行榜系统功能测试 | 第78-79页 |
5.2.9 日常任务系统功能测试 | 第79页 |
5.2.10 商城及VIP系统功能测试 | 第79-80页 |
5.3 游戏性能测试 | 第80-82页 |
5.3.1 游戏客户端性能测试 | 第80-81页 |
5.3.2 服务器多并发响应测试 | 第81-82页 |
5.4 游戏测试总结 | 第82-83页 |
5.5 本章小结 | 第83-84页 |
结论 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
个人简历 | 第90页 |