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基于Cocos2d-x引擎的三国卡牌类游戏的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第9页
        1.1.1 课题背景及研究目的第9页
        1.1.2 游戏特色第9页
    1.2 国内外研究现状分析第9-14页
        1.2.1 智能手机的发展现状第10页
        1.2.2 手机游戏引擎技术研究第10-12页
        1.2.3 服务器框架技术研究第12-14页
        1.2.4 卡牌类游戏发展现状第14页
    1.3 本文的主要研究内容和结构第14-18页
        1.3.1 本文的主要研究内容第14-17页
        1.3.2 论文结构第17-18页
第2章 卡牌游戏系统需求分析第18-28页
    2.1 游戏业务描述第18-19页
    2.2 游戏功能需求分析第19-27页
        2.2.1 武将系统需求分析第19-20页
        2.2.2 背包系统需求分析第20页
        2.2.3 副本系统需求分析第20-22页
        2.2.4 竞技场系统需求分析第22页
        2.2.5 押运系统需求分析第22-23页
        2.2.6 好友系统需求分析第23-24页
        2.2.7 家族系统需求分析第24-25页
        2.2.8 排行榜系统需求分析第25-26页
        2.2.9 日常任务系统需求分析第26页
        2.2.10 商城及VIP系统需求分析第26-27页
    2.3 游戏非功能需求分析第27页
        2.3.1 数据精度第27页
        2.3.2 响应时间第27页
        2.3.3 故障处理能力第27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 卡牌游戏系统的详细设计第28-47页
    3.1 系统体系结构设计第28-29页
    3.2 系统数据库设计第29-30页
    3.3 游戏基础组件设计第30-37页
        3.3.1 非游戏结点服务器设计第30-31页
        3.3.2 游戏结点服务器数据缓存的设计第31-32页
        3.3.3 网络通讯模块设计第32-34页
        3.3.4 客户端数据加密模块设计第34-35页
        3.3.5 客户端热更新模块设计第35-37页
    3.4 游戏功能结构设计第37-38页
    3.5 游戏功能模块设计第38-46页
        3.5.1 武将系统设计第38-39页
        3.5.2 背包系统设计第39-40页
        3.5.3 副本系统设计第40-41页
        3.5.4 竞技场系统设计第41页
        3.5.5 押运系统设计第41-43页
        3.5.6 好友系统设计第43页
        3.5.7 家族系统设计第43-44页
        3.5.8 排行榜系统设计第44-45页
        3.5.9 日常任务系统设计第45页
        3.5.10 商城及VIP系统设计第45-46页
    3.6 本章小结第46-47页
第4章 卡牌游戏系统的实现第47-73页
    4.1 游戏基础组件的实现第47-57页
        4.1.1 非游戏结点服务器实现第47-49页
        4.1.2 网络通讯模块实现第49-53页
        4.1.3 客户端数据加密模块实现第53-55页
        4.1.4 客户端热更新模块实现第55-57页
    4.2 游戏功能模块的实现第57-72页
        4.2.1 武将系统实现第57-59页
        4.2.2 背包系统实现第59-60页
        4.2.3 副本系统实现第60-65页
        4.2.4 竞技场系统实现第65-67页
        4.2.5 押运系统实现第67-68页
        4.2.6 好友系统实现第68-69页
        4.2.7 家族系统实现第69-70页
        4.2.8 排行榜系统实现第70页
        4.2.9 日常任务系统实现第70-71页
        4.2.10 商城及VIP系统实现第71-72页
    4.3 本章小结第72-73页
第5章 卡牌游戏系统的测试第73-84页
    5.1 测试方案第73-74页
        5.1.1 测试目标第73页
        5.1.2 测试范围第73页
        5.1.3 测试环境第73-74页
    5.2 游戏功能测试第74-80页
        5.2.1 武将系统功能测试第74-75页
        5.2.2 背包系统功能测试第75页
        5.2.3 副本系统功能测试第75-76页
        5.2.4 竞技场系统功能测试第76页
        5.2.5 押运系统功能测试第76-77页
        5.2.6 好友系统功能测试第77-78页
        5.2.7 家族系统功能测试第78页
        5.2.8 排行榜系统功能测试第78-79页
        5.2.9 日常任务系统功能测试第79页
        5.2.10 商城及VIP系统功能测试第79-80页
    5.3 游戏性能测试第80-82页
        5.3.1 游戏客户端性能测试第80-81页
        5.3.2 服务器多并发响应测试第81-82页
    5.4 游戏测试总结第82-83页
    5.5 本章小结第83-84页
结论第84-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-90页
个人简历第90页

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