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基于Unity引擎的腾讯桌球客户端的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第9页
    1.2 课题相关国内外研究现状分析第9-14页
        1.2.1 手机游戏的发展现状第10页
        1.2.2 游戏引擎的发展现状第10-11页
        1.2.3 桌球运动与桌球游戏的发展现状第11-12页
        1.2.4 客户端核心技术研究第12-14页
    1.3 本文的主要研究内容和结构第14-17页
        1.3.1 主要研究内容第15页
        1.3.2 论文结构第15-17页
第2章 腾讯桌球客户端需求分析第17-28页
    2.1 腾讯桌球客户端需求分析第17页
    2.2 腾讯桌球客户端功能需求分析第17-26页
        2.2.1 游戏业务逻辑模块需求分析第18-23页
        2.2.2 配置模块需求分析第23-24页
        2.2.3 资源管理模块需求分析第24页
        2.2.4 网络模块需求分析第24页
        2.2.5 桌球引擎需求分析第24-25页
        2.2.6 日志模块需求分析第25页
        2.2.7 音频模块需求分析第25-26页
    2.3 腾讯桌球客户端非功能需求分析第26-27页
        2.3.1 客户端安全性需求第26-27页
        2.3.2 客户端性能需求第27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 腾讯桌球客户端的设计与实现第28-74页
    3.1 腾讯桌球客户端架构设计第28-29页
    3.2 腾讯桌球客户端功能结构设计第29-31页
    3.3 腾讯桌球客户端各子模块的设计与实现第31-73页
        3.3.1 游戏业务逻辑模块的设计与实现第31-47页
        3.3.2 配置模块的设计与实现第47-52页
        3.3.3 资源管理模块的设计与实现第52-54页
        3.3.4 网络模块的设计与实现第54-62页
        3.3.5 桌球引擎的设计与实现第62-69页
        3.3.6 日志模块的设计与实现第69-71页
        3.3.7 音频模块的设计与实现第71-73页
    3.4 本章小结第73-74页
第4章 腾讯桌球客户端测试第74-89页
    4.1 客户端游戏业务逻辑模块功能测试第74-81页
        4.1.1 好友模块的功能测试第74-75页
        4.1.2 球局模块的功能测试第75-79页
        4.1.3 邮件模块的功能测试第79-80页
        4.1.4 任务模块的实现第80页
        4.1.5 商城模块的功能测试第80-81页
        4.1.6 排行榜模块的实现第81页
    4.2 客户端性能测试第81-85页
    4.3 弱网络测试第85-87页
    4.4 测试结论第87-88页
    4.5 本章小结第88-89页
结论第89-90页
参考文献第90-94页
致谢第94-95页
个人简历第95页

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