基于Unity引擎的腾讯桌球客户端的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-17页 |
| 1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第9页 |
| 1.2 课题相关国内外研究现状分析 | 第9-14页 |
| 1.2.1 手机游戏的发展现状 | 第10页 |
| 1.2.2 游戏引擎的发展现状 | 第10-11页 |
| 1.2.3 桌球运动与桌球游戏的发展现状 | 第11-12页 |
| 1.2.4 客户端核心技术研究 | 第12-14页 |
| 1.3 本文的主要研究内容和结构 | 第14-17页 |
| 1.3.1 主要研究内容 | 第15页 |
| 1.3.2 论文结构 | 第15-17页 |
| 第2章 腾讯桌球客户端需求分析 | 第17-28页 |
| 2.1 腾讯桌球客户端需求分析 | 第17页 |
| 2.2 腾讯桌球客户端功能需求分析 | 第17-26页 |
| 2.2.1 游戏业务逻辑模块需求分析 | 第18-23页 |
| 2.2.2 配置模块需求分析 | 第23-24页 |
| 2.2.3 资源管理模块需求分析 | 第24页 |
| 2.2.4 网络模块需求分析 | 第24页 |
| 2.2.5 桌球引擎需求分析 | 第24-25页 |
| 2.2.6 日志模块需求分析 | 第25页 |
| 2.2.7 音频模块需求分析 | 第25-26页 |
| 2.3 腾讯桌球客户端非功能需求分析 | 第26-27页 |
| 2.3.1 客户端安全性需求 | 第26-27页 |
| 2.3.2 客户端性能需求 | 第27页 |
| 2.4 本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 腾讯桌球客户端的设计与实现 | 第28-74页 |
| 3.1 腾讯桌球客户端架构设计 | 第28-29页 |
| 3.2 腾讯桌球客户端功能结构设计 | 第29-31页 |
| 3.3 腾讯桌球客户端各子模块的设计与实现 | 第31-73页 |
| 3.3.1 游戏业务逻辑模块的设计与实现 | 第31-47页 |
| 3.3.2 配置模块的设计与实现 | 第47-52页 |
| 3.3.3 资源管理模块的设计与实现 | 第52-54页 |
| 3.3.4 网络模块的设计与实现 | 第54-62页 |
| 3.3.5 桌球引擎的设计与实现 | 第62-69页 |
| 3.3.6 日志模块的设计与实现 | 第69-71页 |
| 3.3.7 音频模块的设计与实现 | 第71-73页 |
| 3.4 本章小结 | 第73-74页 |
| 第4章 腾讯桌球客户端测试 | 第74-89页 |
| 4.1 客户端游戏业务逻辑模块功能测试 | 第74-81页 |
| 4.1.1 好友模块的功能测试 | 第74-75页 |
| 4.1.2 球局模块的功能测试 | 第75-79页 |
| 4.1.3 邮件模块的功能测试 | 第79-80页 |
| 4.1.4 任务模块的实现 | 第80页 |
| 4.1.5 商城模块的功能测试 | 第80-81页 |
| 4.1.6 排行榜模块的实现 | 第81页 |
| 4.2 客户端性能测试 | 第81-85页 |
| 4.3 弱网络测试 | 第85-87页 |
| 4.4 测试结论 | 第87-88页 |
| 4.5 本章小结 | 第88-89页 |
| 结论 | 第89-90页 |
| 参考文献 | 第90-94页 |
| 致谢 | 第94-95页 |
| 个人简历 | 第95页 |