首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--自动化基础理论论文--人工智能理论论文

基于RNN的手写轨迹序列生成与分类系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 课题来源及背景第8-9页
    1.2 与课题相关的国内外研究综述第9-16页
        1.2.1 神经网络简要介绍与发展历史第9-11页
        1.2.2 神经网络的特点第11-12页
        1.2.3 RNN递归神经网络的现状第12-14页
        1.2.4 笔画序列分类的研究现状第14-15页
        1.2.5 字符轨迹序列生成的发展现状第15-16页
    1.3 本论文主要工作内容及论文结构第16-17页
第2章 序列生成分类系统需求与关键技术第17-28页
    2.1 系统需求分析第17-20页
        2.1.1 系统的功能性描述第17-19页
        2.1.2 系统的非功能性需求第19-20页
    2.2 系统实现内容的相关流程第20-21页
    2.3 系统的关键技术第21-27页
        2.3.1 LSTM的相关算法设计第21-25页
        2.3.2 损失函数第25-26页
        2.3.3 梯度下降法第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 序列生成分类系统的设计第28-39页
    3.1 序列生成分类系统的总体设计第28-30页
        3.1.1 系统总体架构设计第28-29页
        3.1.2 系统功能结构设计第29-30页
    3.2 笔画序列分类子系统的设计第30-35页
        3.2.1 数据集构建模块的设计第30-32页
        3.2.2 分类训练模块的设计第32-34页
        3.2.3 分类预测与结果分析模块的设计第34-35页
    3.3 字符序列生成子系统的设计第35-38页
        3.3.1 数据集构建模块的设计第35-36页
        3.3.2 序列生成训练模块的设计第36-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 序列生成分类系统的实现第39-58页
    4.1 笔画序列分类子系统的实现第39-51页
        4.1.1 CASIA-OLHWDB数据集简介第39页
        4.1.2 数据集构建的实现第39-44页
        4.1.3 分类训练模块的实现第44-48页
        4.1.4 分类预测与结果分析的实现第48-51页
    4.2 字符序列生成子系统的实现第51-57页
        4.2.1 IAM-On DB数据集简介第52页
        4.2.2 数据集构建的实现第52-54页
        4.2.3 序列生成训练的实现第54-56页
        4.2.4 生成序列的实现第56-57页
    4.3 本章小结第57-58页
第5章 序列生成分类系统的测试第58-67页
    5.1 测试方案第58-59页
        5.1.1 测试内容第58页
        5.1.2 测试环境第58-59页
    5.2 功能测试第59-63页
        5.2.1 笔画分类子系统的相关功能测试第59-62页
        5.2.2 字符序列生成子系统的相关功能测试第62-63页
    5.3 性能测试第63-66页
        5.3.1 笔画序列分类的性能测试第63-65页
        5.3.2 字符序列生成的性能测试第65-66页
    5.4 本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
个人简历第73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:基于Cocos2d-x引擎的三国卡牌类游戏的设计与实现
下一篇:基于DLNA的视频多屏互动系统的设计与实现