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基于激光点云的碰撞冲量法反求事故车速研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 课题研究背景及意义第11-13页
    1.2 车辆碰撞事故再现研究现状第13-15页
        1.2.1 国外研究现状第13-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 三维激光技术研究现状及在事故处理中的应用第15-17页
        1.3.1 三维激光技术国内外研究现状第15-16页
        1.3.2 三维激光技术在交通事故处理中的应用第16页
        1.3.3 三维点云处理研究现状第16-17页
    1.4 论文的主要研究内容第17-19页
第二章 车辆碰撞理论及常用车速推算方法第19-32页
    2.1 车辆碰撞理论第19-22页
        2.1.1 碰撞类型第19-21页
        2.1.2 碰撞中心第21页
        2.1.3 二维碰撞动力学模型第21-22页
    2.2 车辆碰撞能量计算第22-26页
        2.2.1 塑性变形能计算方法第22-24页
        2.2.2 车辆变形刚度系数获取第24-25页
        2.2.3 车辆变形深度测量第25-26页
    2.3 依据散落物推算车速第26-28页
        2.3.1 散落物抛距车速计算法第26-27页
        2.3.2 散落物抛距法局限性第27-28页
    2.4 依据制动拖印推算车速第28-30页
        2.4.1 碰撞结束瞬间车速计算第28-29页
        2.4.2 碰撞车速计算第29页
        2.4.3 制动拖印法局限性第29-30页
    2.5 依据仿真迭代推算车速第30-31页
        2.5.1 仿真迭代车速推算法第30-31页
        2.5.2 仿真迭代法局限性第31页
    2.6 本章小结第31-32页
第三章 三维激光扫描技术在数据采集中的应用第32-47页
    3.1 三维激光扫描仪简介第32-34页
        3.1.1 三维激光扫描仪测量原理第32-33页
        3.1.2 Riegl VZ-400简介第33-34页
    3.2 现场数据采集第34-36页
    3.3 三维点云预处理第36-46页
        3.3.1 点云配准第36-40页
        3.3.2 点云去噪第40-43页
        3.3.3 点云去冗余第43-46页
    3.4 本章小结第46-47页
第四章 碰撞冲量法反求车速研究第47-54页
    4.1 依据冲量作用方向计算车速第47-50页
        4.1.1 简化设定第47-48页
        4.1.2 冲量法推算车速第48-50页
    4.2 冲量法必要条件计算第50-52页
        4.2.1 车辆变形角度测量第50-51页
        4.2.2 碰撞恢复系数选择第51-52页
    4.3 本章总结第52-54页
第五章 碰撞冲量作用方向计算及冲量法案例分析第54-69页
    5.1 有限元仿真法确定碰撞冲量方向第54-65页
        5.1.1 碰撞仿真模型搭建第54-56页
        5.1.2 边界条件第56-58页
        5.1.3 碰撞冲量作用方向-变形角度回归计算第58-63页
        5.1.4 误差分析第63-65页
    5.2 碰撞冲量法在实际交通事故中的应用第65-68页
        5.2.1 案例分析第65-66页
        5.2.2 相关工具开发第66-68页
    5.3 本章总结第68-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 总结第69-70页
    6.2 展望第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读硕士学位期间发表的论文第75页

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