摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第6-12页 |
1.1 选题意义 | 第6-7页 |
1.2 研究背景 | 第7-10页 |
1.3 研究方法 | 第10-11页 |
1.4 创新点 | 第11-12页 |
第二章 文献综述 | 第12-19页 |
2.1 游戏教学相关的研究综述 | 第12-15页 |
2.2 游戏教学的心理学基础 | 第15-17页 |
2.3 多元智能理论与游戏教学法 | 第17-19页 |
第三章 语言要素类游戏案例 | 第19-39页 |
3.1 语音部分 | 第19-25页 |
3.2 汉字部分 | 第25-31页 |
3.3 词汇部分 | 第31-39页 |
第四章 交际类游戏案例 | 第39-52页 |
4.1 模拟交际部分 | 第39-46页 |
4.2 仿真交际部分 | 第46-52页 |
第五章 结语 | 第52-55页 |
5.1 结论与反思 | 第52-54页 |
5.2 本论文的局限 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
附录 | 第58-61页 |
致谢 | 第61页 |