摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 课题来源 | 第12页 |
1.2 课题研究的目的和意义 | 第12-14页 |
1.3 国内外研究概况 | 第14-18页 |
1.3.1 人像卡通生成技术研究概况 | 第14-15页 |
1.3.2 人脸表情动画技术研究概况 | 第15-17页 |
1.3.3 虚拟化身技术研究概况 | 第17-18页 |
1.4 论文的主要研究内容 | 第18页 |
1.5 论文的组织架构 | 第18-20页 |
第二章 人脸特征提取技术 | 第20-28页 |
2.1 概述 | 第20页 |
2.2 人脸特征 | 第20-24页 |
2.2.1 Haar-like特征 | 第20-21页 |
2.2.2 HOG特征 | 第21-23页 |
2.2.3 LBP特征 | 第23-24页 |
2.3 人脸检测 | 第24-25页 |
2.4 人脸特征点定位 | 第25-27页 |
2.4.1 主动形状模型算法 | 第26-27页 |
2.4.2 显示形状回归算法 | 第27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 人像卡通自动生成技术 | 第28-36页 |
3.1 人像卡通生成技术概述 | 第28页 |
3.2 人像卡通数据库 | 第28-30页 |
3.2.1 卡通组件素材数据库 | 第28-29页 |
3.2.2 真实人脸特征数据库 | 第29-30页 |
3.3 人像卡通画自动生成方法 | 第30-33页 |
3.3.1 系统流程 | 第30-31页 |
3.3.2 人脸分解及特征向量计算 | 第31-32页 |
3.3.3 卡通器官组件匹配算法 | 第32-33页 |
3.4 实验结果及分析 | 第33-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-36页 |
第四章 动态表情生成技术 | 第36-47页 |
4.1 动态表情生成技术概述 | 第36-37页 |
4.2 2.5D卡通人脸建模 | 第37-41页 |
4.2.1 层次组件模型 | 第37-38页 |
4.2.2 基于Delaunay三角划分的网格划分 | 第38-39页 |
4.2.3 基于Bezier曲面的组件自由变形 | 第39-40页 |
4.2.4 模型三维效果模拟 | 第40-41页 |
4.3 参数驱动的动画模型 | 第41-43页 |
4.3.1 面部行为编码系统(FACS) | 第41-42页 |
4.3.2 表情参数 | 第42-43页 |
4.4 动态表情合成 | 第43-44页 |
4.5 实验结果及分析 | 第44-46页 |
4.6 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 实时的 2.5D人脸卡通虚拟化身动画系统 | 第47-57页 |
5.1 概述 | 第47页 |
5.2 人脸跟踪 | 第47-48页 |
5.3 姿态估计和表情估计 | 第48-52页 |
5.3.1 姿态估计 | 第48-50页 |
5.3.2 表情估计 | 第50-52页 |
5.4 系统实现和实验结果 | 第52-56页 |
5.5 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 结论与展望 | 第57-59页 |
6.1 结论 | 第57-58页 |
6.2 展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-64页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第64-65页 |
作者在攻读硕士学位期间所作的项目 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |