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基于Android平台的增强现实系统研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 国外研究现状第10页
        1.2.2 国内研究现状第10-11页
    1.3 研究内容第11页
    1.4 论文的组织与结构第11-13页
2 AR增强现实关键技术第13-24页
    2.1 AR增强现实系统结构第13-14页
    2.2 图形渲染技术第14页
    2.3 三维注册技术第14-18页
        2.3.1 摄像机标定技术第15-17页
        2.3.2 跟踪注册技术第17-18页
    2.4 3D模型与虚拟融合技术第18-20页
        2.4.1 3D模型第18-19页
        2.4.2 虚实融合技术第19-20页
    2.5 3D渲染引擎第20-23页
        2.5.1 LIB GDX第20页
        2.5.2 UDK第20-21页
        2.5.3 Unity3D第21-22页
        2.5.4 基于Unity3D平台的增强现实研究第22-23页
    2.6 本章小结第23-24页
3 系统分析与设计第24-33页
    3.1 系统总体概述第24页
    3.2 需求分析第24-26页
        3.2.1 用户需求分析第25页
        3.2.2 性能需求分析第25-26页
        3.2.3 功能需求分析第26页
    3.3 系统设计要求第26-27页
    3.4 系统总体设计第27-28页
    3.5 系统功能第28-32页
        3.5.1 目标设定模块第29页
        3.5.2 真实场景图像获取模块第29-30页
        3.5.3 目标对象跟踪注册第30-32页
    3.6 本章小结第32-33页
4 3D增强现实系统开发与实现第33-43页
    4.1 系统环境搭建第33-36页
        4.1.1 系统开发工具与开发环境介绍第33页
        4.1.2 开发环境搭建第33页
        4.1.3 项目搭建第33-36页
    4.2 系统开发与实现第36-39页
        4.2.1 待检测目标对象第36-37页
        4.2.2 ARCamare设定第37-38页
        4.2.3 Targe预设第38页
        4.2.4 目标检测与虚实融合第38-39页
        4.2.5 图像输出显示第39页
    4.3 实验结果分析第39-42页
        4.3.1 本系统未检测到目标图像第39-40页
        4.3.2 本系统检测到目标图像第40-41页
        4.3.3 多角度观测虚实结合效果第41-42页
    4.4 本章小结第42-43页
5 总结与展望第43-45页
    5.1 总结第43页
    5.2 展望第43-45页
参考文献第45-48页
作者简历第48-49页
致谢第49-50页

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