基于Android平台的增强现实系统研究与应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究内容 | 第11页 |
1.4 论文的组织与结构 | 第11-13页 |
2 AR增强现实关键技术 | 第13-24页 |
2.1 AR增强现实系统结构 | 第13-14页 |
2.2 图形渲染技术 | 第14页 |
2.3 三维注册技术 | 第14-18页 |
2.3.1 摄像机标定技术 | 第15-17页 |
2.3.2 跟踪注册技术 | 第17-18页 |
2.4 3D模型与虚拟融合技术 | 第18-20页 |
2.4.1 3D模型 | 第18-19页 |
2.4.2 虚实融合技术 | 第19-20页 |
2.5 3D渲染引擎 | 第20-23页 |
2.5.1 LIB GDX | 第20页 |
2.5.2 UDK | 第20-21页 |
2.5.3 Unity3D | 第21-22页 |
2.5.4 基于Unity3D平台的增强现实研究 | 第22-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-24页 |
3 系统分析与设计 | 第24-33页 |
3.1 系统总体概述 | 第24页 |
3.2 需求分析 | 第24-26页 |
3.2.1 用户需求分析 | 第25页 |
3.2.2 性能需求分析 | 第25-26页 |
3.2.3 功能需求分析 | 第26页 |
3.3 系统设计要求 | 第26-27页 |
3.4 系统总体设计 | 第27-28页 |
3.5 系统功能 | 第28-32页 |
3.5.1 目标设定模块 | 第29页 |
3.5.2 真实场景图像获取模块 | 第29-30页 |
3.5.3 目标对象跟踪注册 | 第30-32页 |
3.6 本章小结 | 第32-33页 |
4 3D增强现实系统开发与实现 | 第33-43页 |
4.1 系统环境搭建 | 第33-36页 |
4.1.1 系统开发工具与开发环境介绍 | 第33页 |
4.1.2 开发环境搭建 | 第33页 |
4.1.3 项目搭建 | 第33-36页 |
4.2 系统开发与实现 | 第36-39页 |
4.2.1 待检测目标对象 | 第36-37页 |
4.2.2 ARCamare设定 | 第37-38页 |
4.2.3 Targe预设 | 第38页 |
4.2.4 目标检测与虚实融合 | 第38-39页 |
4.2.5 图像输出显示 | 第39页 |
4.3 实验结果分析 | 第39-42页 |
4.3.1 本系统未检测到目标图像 | 第39-40页 |
4.3.2 本系统检测到目标图像 | 第40-41页 |
4.3.3 多角度观测虚实结合效果 | 第41-42页 |
4.4 本章小结 | 第42-43页 |
5 总结与展望 | 第43-45页 |
5.1 总结 | 第43页 |
5.2 展望 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
作者简历 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |